منو

صفحه اصلی

اخبار

گاندام روگ اوربیت: تجربه‌ای فراتر از انیمه، با جزئیات بی‌نظیر

گاندام روگ اوربیت با ارائه گرافیک به‌روز و گیم‌پلی پویا، تلاش می‌کند تا هم طرفداران قدیمی و هم نسل جدید را جذب کند. سازندگان بر ایجاد تجربه‌ای واقع‌گرایانه و در عین حال وفادار به ریشه‌های گاندام تاکید دارند.

با گاندام روگ اوربیت، باندای نامکو به وضوح تصمیم گرفته است که ربات‌های غول‌پیکر جنگی نیاز به بازطراحی برای نسل جدید دارند، در حالی که به شدت تلاش می‌کند تا طرفداران قدیمی گاندام را نیز راضی نگه دارد. تا حد زیادی هم موفق شده است. شاید این موفقیت به دلیل عدم اجازه دادن به انتظارات برای محدود کردن خلاقیت باشد: داستان جدید است، گیم‌پلی تازه و پویا است و حتی ربات‌ها هم کمی خاص هستند.

پس از بررسی عملی گاندام روگ اوربیت در گیمزکام، با یویو تومیاما و سریزاوا یوشییوکو، هر دو تهیه‌کننده بازی، درباره اینکه چگونه مرز بین احترام به طرفداران قدیمی و پرواز بی‌باکانه به دنیای جدید گاندام را تعیین کرده‌اند، صحبت کردم. چیزی که بیشتر از همه توجه من را به خود جلب کرد، تاکید این دو نفر بر اینکه این کار چقدر دشوار بوده است. هیچ تصمیم عجولانه‌ای در این زمینه گرفته نشده است و به نظر می‌رسد هیچ تصمیمی توسط افرادی گرفته نشده است که عشق واقعی به گاندام نداشته باشند و نخواهند به طرفداران وفادار ادای احترام کنند.

در مبارزات، واقعاً مقیاس این نبردهای عظیم را احساس می‌کنید.

تومیاما می‌گوید: «رسیدن به این نقطه بسیار، بسیار چالش‌برانگیز بود. ایجاد یک بازی اکشن و تبدیل آن به یک بازی گاندام سخت‌ترین بخش کار بود. ما باید آن را تا حد امکان واقع‌گرایانه می‌کردیم و باید یک تجربه خوب برای بازیکنان ایجاد می‌کردیم. ما می‌خواستیم بازیکنان احساس کنند [که] واقعی است. اما با انجام این کار، خطر این وجود داشت که ممکن است مانند گاندامی که می‌شناسید به نظر نرسد. بنابراین ما واقعاً باید یک خط ظریف پیدا می‌کردیم که هر دو جنبه را برآورده کند، تا یک بازی اکشن جذاب و یک بازی گاندام بسازیم.»

از مدت کوتاهی که با بازی گذراندم، به وضوح این ترکیب دو دنیا را دیدم. این یک بازی اکشن کلاسیک است که حتی برای کسانی که نمی‌دانند گاندام چیست، جذاب است، اما در عین حال به مفهوم ربات‌ها و خلاقیت ذاتی آن‌ها - هم از نظر زیبایی‌شناسی و هم در نبرد - وفادار می‌ماند. هر ماموریت با یک بارگذاری شروع می‌شود، انتخاب بین ربات‌ها و سفارشی‌سازی، سپس استقرار، مبارزه و ادامه چرخه. بین ماموریت‌ها، یا پس از نبردهای ناموفق، بازیکنان از تجربیات خود درس می‌گیرند و در صورت لزوم دوباره مستقر می‌شوند. این یک حلقه گیم‌پلی عالی است که به شما امکان می‌دهد سطح پس از سطح را پشت سر بگذارید یا آن را به تناسب میل خود تقسیم کنید.

هدف قرار دادن نقاط ضعف دشمن آسیب‌پذیری بیشتری را آشکار می‌کند.

مبارزه منظم نبود - درگیری‌های خشن که بین نبرد از راه دور و تن به تن، آسمان و زمین در نوسان بودند. جذاب، گیرا و یادگیری آن آسان بود. می‌توانستید بدن دشمنان را از هم بپاشید، زیرا توپخانه گاندام ما به نقاط آسیب‌پذیر با مجموعه‌ای دائمی از حرکات عادی و ویژه حمله می‌کرد. هر از گاهی می‌توانید انرژی کافی جمع کنید تا یک حرکت تاکتیکی را مستقر کنید، به سرعت از پشت دشمن عبور کنید تا او را از پشت خنجر بزنید، یا با سرعت بالا به سمت او هجوم ببرید تا یک پاسخ تن به تن را تجربه کنید.

واقع‌گرایی ربات چیزی بود که حتی قبل از صحبت با تیم توجه من را به خود جلب کرد. حرکت دادن به نظر سنگین نمی‌آید، اما به نوعی گرانش هدایت یک وسیله عظیم پر از سلاح را منتقل می‌کند.

تومیاما توضیح می‌دهد: «ما می‌خواستیم بازیکنان مقیاس واحد گاندام 18 متری را احساس کنند» و از ماموریت‌هایی که بازی کردم می‌توانم بگویم که موفق شده‌اند. با این حال، با وجود آشنایی عناصر ربات‌ها، چیزی متمایز وجود داشت. چیزی که نتوانستم آن را تشخیص دهم تا زمانی که یوشییوکو به آن اشاره نکرد: «ما در واقع توانستیم یک ربات متحرک ایجاد کنیم که فقط در بازی قابل استفاده باشد.»

این ربات‌های گاندام با هر آنچه قبلاً دیده‌ایم متفاوت هستند.

«ربات‌های گاندام انیمه زاویه‌دار و تخت هستند. [این ربات‌ها] بسیار ارگانیک‌تر و ساده‌تر هستند. و ما توانستیم جزئیات بسیار بیشتری را وارد کنیم، بسیار بیشتر از انیمه. [چیزهای زیادی وجود دارد] که می‌توانید در بازی انجام دهید که انیمه نمی‌تواند به آن دست یابد.»

بخشی از ایجاد درک بازیکن از وزن فیزیکی و روایی واحدهای گاندام، همچنین به معنای ایجاد یک داستان جذاب بود که حتی تازه‌واردها نیز بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند. گاندام روگ اوربیت بخشی از یک پروژه چندوجهی است که شامل یک انیمیشن و یک کیت مدل نیز می‌شود و داستان اصلی آن چیزی است که تیم معتقد است جنبه انسانی گاندام را به نسل جدید معرفی می‌کند.

یوشییوکو می‌گوید: «یک روایت خوب می‌تواند از تمام این مبارزات حمایت کند، زیرا یک درام است و یک داستان اصلی است که ما آزادی خلاقانه زیادی داشتیم. ما می‌خواستیم روابط بین شخصیت‌ها و همچنین مبارزاتی را که شخصیت‌ها خود تجربه می‌کنند، توصیف کنیم و سپس بازیکنان احساس کنند که می‌توانند واقعاً مالک داستان باشند، مانند یک شخصیت.»

«اگر بتوانیم علاقه هر مخاطب جدیدی را برانگیزیم، خوشحال خواهیم شد. ما واقعاً می‌خواهیم به افرادی که هیچ ایده‌ای از گاندام ندارند یا فقط مدل‌ها را امتحان کرده‌اند، جذاب باشیم. [امیدواریم] آن‌ها بازی را امتحان کنند تا بتوانند در خط داستانی غوطه‌ور شوند و مانند ما، کمی بیشتر گاندام را دوست داشته باشند.»

گاندام روگ اوربیت در تاریخ 5 مارس 2027 برای پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری ایکس|اس و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

#گاندام روگ اوربیت #گیمزکام #گاندام #گیم پلی #ربات
منبع: GameSpot