منو

صفحه اصلی

اخبار

گزارش نشست زنده آرس تکنیکا: چگونه می‌توانیم از توقف فعالیت بازی‌های ویدئویی توسط ناشران جلوگیری کنیم؟

نشست اخیر آرس تکنیکا با حضور راس اسکات، به بررسی جنبش «کشتن بازی‌ها را متوقف کنید» و تلاش‌های قانونی برای حفظ دسترسی کاربران به بازی‌های آنلاین پس از خاموش شدن سرورها توسط ناشران اختصاص یافت.

هفته جاری، وب‌سایت آرس تکنیکا میزبان یک گفت‌وگوی زنده با راس اسکات درباره جنبش «کشتن بازی‌ها را متوقف کنید» (Stop Killing Games) و تلاش‌های مستمر این گروه برای اطمینان از این موضوع بود که بازی‌ها حتی پس از آنکه ناشر اصلی سرورهای آنلاین پشتیبان آن‌ها را خاموش می‌کند، همچنان قابل بازی باقی بمانند.

اسکات در گفت‌وگو با کایل اورلند، سردبیر ارشد بخش بازی‌های آرس تکنیکا، اظهار داشت که وضعیت دسترسی بلندمدت به بازی‌ها از «یک دهه و نیم پیش غیرقابل تحمل بوده است». او افزود: «من مدام امیدوار بودم که فرد دیگری، کسی که باتجربه‌تر یا آگاه‌تر باشد، این حرکت را آغاز کند، اما به نظر می‌رسید هیچ اتفاقی نمی‌افتد.» اسکات در ادامه گفت که احساس می‌کند تلاش برای سازماندهی یک جنبش علیه این رویه، در واقع به نوعی «قرعه‌کشی برای انجام یک کار دشوار و ناخواسته» بوده است.

در طول این گفتگو، اسکات به این نکته اشاره کرد که رویه استانداردِ قطع دسترسی به بازی‌ها به هر دلیلی، در هر زمانی و با حداقل اطلاع‌رسانی، در سایر حوزه‌های زندگی بسیار مضحک و غیرمنطقی به نظر می‌رسد.

این جنبش با چالش‌های بزرگی در مسیر خود مواجه است، چرا که بسیاری از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی همچنان بر حق خود برای غیرفعال کردن خدمات آنلاین بازی‌هایی که کاربران برای آن‌ها هزینه پرداخت کرده‌اند، پافشاری می‌کنند. با این حال، تلاش‌های قانونی در مناطقی مانند کالیفرنیا برای تصویب قوانینی جهت حفظ قابلیت بازی‌های آنلاین، نشان‌دهنده تغییرات احتمالی در رویکرد صنعت بازی نسبت به حقوق مصرف‌کنندگان است.

برای مشاهده ویدئوی کامل این نشست و جزئیات بیشتر درباره این جنبش، می‌توانید به لینک گفت‌وگوی زنده در یوتیوب مراجعه کنید.

#آرس تکنیکا #راس اسکات #Stop Killing Games #حفظ بازی ها #بازی های ویدئویی #حقوق مصرف کننده
منبع: Ars Technica