منو

صفحه اصلی

اخبار

۸ بازی با سیستم‌های جادویی دقیق که برندون ساندرسون به آن‌ها افتخار می‌کند

از سیستم Chaos در Dishonored تا چوب‌دستی‌های فیزیکی Noita، این ۸ بازی قانون اول جادوگری ساندرسون را دنبال می‌کنند.

ساندرسون در حال مذاکره با استودیوها برای آوردن سیستم‌های جادویی خود به یک بازی ویدیویی بوده است. به راحتی می‌توان فهمید که چرا: هر قدرتی که او می‌نویسد به یک ماده خاص با یک اثر قابل یادگیری مرتبط است... که قبلاً مانند درخت مهارت یک RPG به نظر می‌رسد. فولاد را در یک کتاب ساندرسون با یک جزء عصا در Noita یا چشم Keese در The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom عوض کنید و همان اصل برقرار است: یک ورودی، یک خروجی قابل تکرار، هر بار. این هشت سیستم جادویی ثابت می‌کنند که قانون ساندرسون به خوبی کار می‌کند، چه بازی خودش منتشر شود یا نه.

#Noita #سیستم جادویی #برندون ساندرسون #The Legend of Zelda #بازی ویدیویی
منبع: Polygon