بخشی از دلیل اینکه راکاستار اینقدر زمان زیادی برای ساخت GTA 6 صرف کرده است، به فرآیند خلق جزئیات دقیق مربوط میشود و این شامل یک سیستم جدید عرقکردن است.
جیسون شرایِر در صفحه یوتیوب خود گفت که راکاستار یک سیستم جدید در GTA 6 ایجاد کرده است که باعث میشود لوسیا یا جیسون بر اساس میزان تلاشی که میکنند، میزان عرق متفاوتی داشته باشند.
به عنوان مثال، او گفت: «اگر آنها در باشگاه شبانه به شدت در حال رقصیدن باشند، بیشتر از زمانی که اینطور نیستند، عرق میکنند.» انتظار میرود این سیستم عرقکردن در سایر زمینهها نیز اعمال شود، مانند زمانی که به باشگاه میروند یا صرفاً در گرمای جنوب فلوریدای نسخه GTA 6 در فضای باز هستند.
GTA 6 اولین بازی نیست که گامهای جدیدی در زمینه مایعات بدن برداشته است، زیرا EA Sports سالها پیش ظاهر واقعیتر عرق را در مجموعه Madden بهبود بخشید. و سالها قبل از آن، 2K Sports سیستم عرقکردن درون بازی را در مجموعه NBA 2K بهبود بخشید.
راکاستار همچنین با همراهی با افسران پلیس و بازدید از کلابهای رقص به دنبال واقعگرایی بیشتر در GTA 6 بود. با این حال، GTA 6 یک شبیهساز زندگی نیست و راکاستار گامهایی را برای یافتن تعادل بین شبیهسازی زندگی و ایجاد یک تجربه سرگرمکننده برداشت.
GTA 6 در 19 نوامبر برای PS5 و Xbox Series X|S عرضه میشود و انتظار میرود بزرگترین بازی تاریخ باشد. با این وجود، کارشناسان میگویند موفقیت مورد انتظار آن مشکلات عمیق و جدی بازار فعلی بازیهای ویدئویی را حل نخواهد کرد.