گیمرهایی که امیدوارند GTA 6 با افزایش واقعگرایی در هنگام از دست دادن سطح تعقیب و گریز خود در ایالت آفتابی لئونیدا، خوشحال شوند. راکاستار در مصاحبهای اخیر تایید کرده که جیسون و لوسیا میتوانند کارهای بسیار بیشتری انجام دهند تا فقط از یک منطقه قرمز درخشان روی نقشه فرار کنند تا از دست قانون فرار کنند.
راب نلسون، رئیس توسعه و مدیر مشترک استودیو، در مصاحبه با IGN پیش از نمایش طولانیتر در نتفلیکس در ماه آگوست، یک دموی گیمپلی 30 دقیقهای را به اشتراک گذاشت که در آن مکانیکها و مکانهای جدید متعددی به نمایش درآمد.
این دمو در خانه امن جیسون و لوسیا، یکی از بسیاری از فضاهای شخصی تعاملی که بازیکن میتواند در GTA 6 به آن خانه بگوید، آغاز میشود. در اینجا میتوانید شخصیتها را تغییر دهید، در تعاملات منحصربهفرد شرکت کنید یا حتی مکان را به سبک خود تزئین کنید. با این حال، راکاستار تاکید کرده است که «این خانه خودشان نیست، آنها در خانه شخص دیگری اقامت دارند».
از اینجا، نلسون لوسیا را به قدمزنی در مرکز شهر میبرد که در آن نسخه تکاملیافته سیستم تعامل NPC در Red Dead Redemption 2 برای ایجاد مزاحمت برای شهروندان تصادفی استفاده میشود که میتواند از اراذل و اوباش خطرناک تا افراد عادی در حال دویدن در پارک محلی متغیر باشد.
اما اکنون این تعاملات عمق به مراتب بیشتری دارند و فراتر از گفتن سلام، بیادب بودن یا تهدید کسی با اسلحه میروند. راکاستار نمونههایی مانند استراق سمع به یک مکالمه برای مدت طولانی و مورد انتقاد قرار گرفتن یا دنبال کردن یک NPC در حالی که به روال عادی خود ادامه میدهد را شرح میدهد که تنها در صورتی به یک لحظه ارزشمند تبدیل میشود که بتوان آن را به روشهای مختلفی انجام داد.
اینجاست که سیستم تکاملیافته سطح تعقیب و گریز وارد عمل میشود، اگرچه راکاستار روشن کرده است که شما هنوز هم این فرصت را خواهید داشت که هرج و مرج بیحد و مرز ایجاد کنید و صدها پلیس را به قتل برسانید، اگر به آن تمایل دارید، اما انجام این کار متغیرهای بسیار بیشتری خواهد داشت زیرا راکاستار نمیخواهد GTA 6 شما را «همهقدرت» مانند GTA 5 کند.
پس از تعاملی که با آن یک NPC به لوسیا اسلحه میکشد و گروهی از افرادی که او با آنها تعامل داشته است، تماس با پلیس برقرار میشود و یک ستاره تعقیب و گریز یک ستاره روی صفحه نمایش ظاهر میشود. اگر موفق به فرار از منطقهای شوید که مقامات قصد پاسخگویی به آن را دارند، در امان خواهید بود، اما نلسون به شرح چندین روش برای دستیابی به این هدف ادامه میدهد.
«تا حد امکان، ما سعی کردیم بازی را طوری طراحی کنیم که گزینههایی داشته باشید»، نلسون گفت. «اگر بخواهید، چیزها میتوانند به سرعت تشدید شوند، یا افرادی که نمیخواهند تشدید کنند میتوانند سعی کنند از آن اجتناب کنند. همیشه امکانپذیر نیست! به نظر من، این از داستان پشتیبانی میکند. این داستان زوجی است که در حال فرار هستند. ما سعی کردهایم سیستمها و طراحی را در صورت امکان از داستان خود پشتیبانی کنیم. به این معنی که اگر با ماشین فرار کنید، مرتکب جرم شوید و فرار کنید، دچار مشکل شوید و قبل از رسیدن پلیس حرکت کنید و شروع به تیراندازی نکنید، شروع به تشدید نکنید - که قطعاً میتوانید اگر بخواهید - اما اگر این کار را نکنید، به طور کلی خوب خواهید بود.»
نلسون در ادامه این سیستم را پس از اینکه لوسیا تجربه تعامل دیگری با NPC میکند که باعث میشود پلیس به دنبال او باشد، بیشتر توضیح میدهد. حتی اگر کسی را نکشیده باشید، یک وسیله نقلیه دزدیده شده یا یک عابر پیاده مضر هنوز هم باعث بالا رفتن ابروها و سطح تعقیب و گریز شما میشود. میتوانید به روش قدیمی فرار کنید یا تصمیم بگیرید که موهای خود را کوتاه کنید، لباس خود را تغییر دهید یا حتی اگر جیسون و لوسیا با هم سفر میکنند، جدا شوید.
«دوباره، اگر از اینجا دور شوم، باید خوب باشم. ما واقعاً سعی میکنیم این سبک گیمپلی فرار و برخورد را تشویق کنیم.» نلسون توضیح میدهد. «بنابراین، پلیس به دنبال من است. ما این سیستم گرما را داریم و آنها میدانند من چه شکلی هستم و چه میپوشم. اینجا یک جفت عینک وجود دارد - من این و این کلاه بیسبال را میپوشم. اما آنها هنوز میدانند من چه میپوشم، بنابراین باید به یک فروشگاه لباس بروم یا با وسیله نقلیه شخصی خود تماس بگیرم که تغییر لباس در صندوق عقب آن وجود دارد.»
ایده توانایی از دست دادن قانون با عجله وارد شبکه به هم پیوسته کوچهها شدن یا ادغام شدن در میان NPCها در یک فروشگاه تصادفی هیجانانگیز به نظر میرسد، به خصوص سیستمهای پویا که به طور مداوم با یکدیگر تعامل دارند.
لباسها ممکن است به خطر بیفتند، در حالی که پلیس به سرعت متوجه وسیله نقلیهای میشود که با آن سفر میکنید یا آخرین جایی که در آن دیده شدهاید. اما نلسون خاطرنشان میکند که «تا زمانی که توجه زیادی به خود جلب نکنید، باید خوب باشید». انجام آن آسانتر از آن چیزی است که در یک دنیای باز به این اندازه پر از امکانات گفته میشود.
GTA 6 در 19 نوامبر برای PS5 و Xbox Series X|S منتشر میشود و طبق گزارشها در حال حاضر به 6 میلیون پیشسفارش، بیش از یک ماه قبل از عرضه نزدیک است.