Minecraft Dungeons 2 رویکردی متفاوت نسبت به ارتباط خود با Minecraft اصلی در پیش گرفته است. به گفته توسعهدهندگان بازی، این نسخه به طور عمدی به مکانیکها و حس و حال بازی اصلی Minecraft نزدیکتر شده است، تا حدی به این دلیل که فرنچایز Dungeons اکنون به اندازه کافی تثبیت شده است تا روی پاهای خود بایستد.
در گفتگو با GameSpot، Måns Olson، کارگردان خلاق Minecraft Dungeons 2 و Laura de Llorens Garcia، کارگردان طراحی، توضیح دادند که تیم توسعه به طور عمدی در طول توسعه، نسخه دوم را به Minecraft اصلی نزدیکتر کرده است.
"تا جایی که Dungeons 1 سعی در تفسیر Minecraft اصلی داشت - و فکر میکنم کار نسبتاً خوبی هم انجام دادیم - با برخی از مواردی که از آن منحرف شده بودیم، تصمیم گرفتیم حتی آنها را به Minecraft اصلی نزدیکتر کنیم،" de Llorens Garcia گفت.
این نسخه از بازی، سیستمهای متعددی را معرفی میکند که برای بازیکنان بازی اصلی Minecraft آشنا خواهد بود، از جمله چهار اسلات زره، کتابهای افسون (Enchantment Books) و پرش. "فکر میکنم این واقعیت که این سیستمها اکنون به این شکل کار میکنند، باعث میشود که بازی بسیار شبیه به Minecraft اصلی باشد،" او اضافه کرد.
با این حال، نزدیکتر کردن Dungeons 2 به Minecraft، تنها موضوع نبود. Olson توضیح داد که تیم دلیل خاصی برای اتخاذ رویکردی متفاوت در نسخه دوم داشته است.
"وقتی Minecraft Dungeons را ساختیم و آزمایشهای اولیه بازی را انجام دادیم، وقتی از بازیکنان پرسیدیم که چه فکر میکنند و این بازی به آنها چه چیزی را یادآوری میکند، بسیاری از آنها گفتند: 'این بازی یادم میاندازد سرورهای PvP Minecraft' یا 'یادم میاندازد Story Mode'."
Olson گفت که این موضوع به ویژه مهم بود زیرا بسیاری از بازیکنان جوان تجربه نسبتاً کمی در بازیهای خارج از Minecraft داشتند. در نتیجه، Dungeons اول باید ابتدا هویت خود را تثبیت میکرد.
"در آن دنیا، بسیار مهم بود که Minecraft Dungeons را متمایز کنیم - بازیای که شبیه به بازی اصلی نباشد، بلکه به اندازه کافی متفاوت باشد تا روی پاهای خود بایستد و چیز جدیدی را به ارمغان بیاورد،" او توضیح داد. "در غیر این صورت، ممکن بود فقط یک ماد (mod) باشد، میدانید؟ باید چیزی منحصر به فرد باشد."
این امر منجر شد به اینکه تیم برخی از انحرافات قابل توجهی از Minecraft اصلی ایجاد کند.
"بنابراین، یک بازی Minecraft بدون استخراج معدن یا ساخت و ساز ساختیم، که ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما اینگونه پیش رفتیم." Olson توضیح داد.
اما برای Dungeons 2، تیم احساس کرد که آزادی بیشتری برای بازگشت به Minecraft اصلی دارد، زیرا هویت این برند تثبیت شده است. توسعهدهندگان، دنیای بزرگتر و به هم پیوستهتر این نسخه را به عنوان راهی دیگر برای نزدیکتر کردن آن به بازی اصلی میبینند. اگرچه Dungeons 2 به عنوان یک بازی جهان باز موقعیتدهی نمیشود، اما اکتشاف در مقایسه با نسخه قبلی افزایش یافته است.
"ما دنیا را بزرگتر و اکتشافیتر در این بازی نسبت به بازی اول پیش بردیم و این ما را به Minecraft اصلی نزدیکتر میکند،" Olson گفت.
این فلسفه فراتر از خود Dungeons 2 نیز گسترش مییابد، زیرا توسعهدهندگان در حال همکاری نزدیک با تیم Minecraft اصلی در حال توسعه The Sift - بعد جدیدی که در Dungeons 2 معرفی شده است، قبل از ورود به Minecraft در سال 2027 هستند.