منو

صفحه اصلی

اخبار

طراح ارشد سابق بتسدا: نسخه اصلی Fallout 3 به دلیل محدودیت‌های فنی، هرگز آن چیزی نبود که ما در ذهن داشتیم

نیت پرکی‌پیل، طراح ارشد سابق بتسدا، ضمن استقبال از بازسازی بازی Fallout 3، فاش کرد که نسخه اولیه این عنوان به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری آن زمان، با ایده‌آل‌های تیم سازنده فاصله زیادی داشته و بسیار محدود بوده است.

نیت پرکی‌پیل که در دوران حضورش در استودیو بتسدا به عنوان هنرمند در پروژه‌های بزرگی همچون Fallout 3، Skyrim، Fallout 4 و Starfield فعالیت داشته و طراح ارشد Fallout 76 بوده است، اخیراً در گفتگو با کانال یوتیوبی The Examined Game به بررسی دوران کاری خود در این استودیو پرداخت.

با رسمی شدن خبر بازسازی Fallout 3، پرکی‌پیل اشتیاق خود را برای تجربه این نسخه جدید ابراز کرد. او در این باره گفت: «من شخصاً بی‌صبرانه منتظر این بازسازی هستم، زیرا ما در زمان ساخت Fallout 3 به شدت از نظر فنی تحت فشار و محدودیت بودیم؛ به طوری که حتی تعداد منابع نوری که می‌توانستیم در محیط قرار دهیم، بسیار محدود بود.»

او در ادامه افزود که نسخه نهایی Fallout 3 که توسط بتسدا منتشر شد، با آنچه تیم سازنده در ابتدا قصد داشت ارائه دهد، تفاوت‌های زیادی داشت. پرکی‌پیل توضیح داد: «این‌طور نیست که بگوییم بازی دقیقاً همان چیزی است که ما می‌خواستیم. اگرچه مردم معمولاً نسبت به بازسازی فیلم‌ها حساسیت بیشتری نشان می‌دهند، اما در مورد بازی‌ها و به‌ویژه بخش هنری، نسخه منتشر شده صد در صد آن چیزی نبود که ما در ذهن داشتیم و بسیار محدود شده بود.»

پرکی‌پیل همچنین با اشاره به استانداردهای مدرن بازسازی بازی‌ها، از عملکرد استودیوهایی که بازسازی‌های باکیفیتی ارائه می‌دهند (مانند سری Resident Evil) تمجید کرد و معتقد است که صرفاً افزایش کیفیت بافت‌ها کافی نیست و بازسازی‌ها باید فراتر از تغییرات جزئی عمل کنند.

#Remaster #Fallout 3 #Nate Purkeypile #Bethesda #گیمینگ
منبع: PC Gamer