جیمز اخیراً به بازیهای کامپیوتری روی آورده و اغلب از کارتهای گرافیک، کیسها و مادربردها از دور تحسین میکند. او پس از اتمام تحصیل در رشته حقوق و رسانه در سال 2019، تصمیم گرفت چند سال تحصیل خود را دور بریزد، کامپیوتر خود را بسازد و به جای آن در مورد بازیها بنویسد. در این مدت، او آخرین ابزارها، وسایل و گجتها را پوشش داده و از هر ثانیه آن لذت برده است. خب، بهتر از نوشتن خلاصه پروندههاست.
اگر از کارت گرافیک AMD یا لپتاپ/دستگاه قابل حمل AMD استفاده میکنید، خبر خوبی وجود دارد. نه تنها AMD قصد دارد پشتیبانی از FSR 4.1 را به APUها و محصولات Xbox اضافه کند، بلکه از این هفته، این پشتیبانی برای کارتهای گرافیک سری Radeon RX 6000 نیز اضافه شده است.
FSR در واقع پاسخ AMD به راه حل ارتقاء کیفیت DLSS انویدیا است و آخرین نسل آن (که از ابتدای سال جاری برای کارتهای سری RX 7000 پشتیبانی میکند) افزایش عملکرد و کیفیت را ارائه میدهد. پشتیبانی از سری RX 6000 در ابتدا برای سال 2027 برنامهریزی شده بود، اما در اعلامیه این هفته همچنین اعلام شد که FSR 4.1 برای تمام تراشههای Gorgon Halo و Strix Halo برای دسکتاپهای مینی و ایستگاههای کاری موبایل، تمام تراشههای Gorgon و Strix Halo Ryzen 9 لپتاپ و تمام تراشههای Z2 Extreme و Z2A دستی نیز عرضه خواهد شد.
AMD همچنین اعلام کرد که FSR 4.1 به Xbox نیز خواهد آمد و برای دستگاههای دستی Asus ROG Xbox بهینه خواهد شد (اگرچه میتوان فرض کرد که بر اساس پشتیبانی از Z2A و Z2E).
جک هوین، معاون ارشد و مدیر کل محاسبات و گرافیک AMD، به X رفت تا کمی بیشتر در مورد آن صحبت کند و اعلام کرد که AMD بیش از یک میلیارد دستگاه بازی در سراسر جهان را به حرکت در میآورد و «ما هنوز در حال ساختن هستیم».
هوین میگوید FSR Redstone اکنون در بیش از 400 بازی بر روی کارتهای گرافیک Radeon 9000 وجود دارد و Ray Regeneration (یک حذفکننده نویز مانند Ray Reconstruction DLSS) به بازیهای بیشتری خواهد آمد. FSR 4 نیز به Vulkan خواهد آمد.
Vulkan را مانند یک نسخه غیر اختصاصی از API مایکروسافت، DirectX 12 در نظر بگیرید. این همان چیزی است که دستگاههای لینوکس از آن استفاده میکنند (از جمله Steam Deck) و عدم پشتیبانی از Vulkan مانع از دستگاههای غیر مایکروسافت میشود. پشتیبانی بیشتر از پلتفرم برای گیمرهای AMD لینوکس خبر خوبی است.
متأسفانه ما جدول زمانی برای پشتیبانیهای آینده نداریم، اما امیدواریم که این پشتیبانی نیز زودتر از موعد انجام شود. این بدان معناست که حتی سیستمهای قدیمیتر نیز باید بتوانند عملکرد بهتری داشته باشند و با توجه به اینکه Xbox و PlayStation بعدی احتمالاً مبتنی بر AMD خواهند بود، زمان مناسبی برای ایجاد زیرساخت برای بهرهبرداری بیشتر از سختافزار AMD است.