باسهای جهانی (World Bosses) از زمان نسخه کلاسیک، بخشی جداییناپذیر از تجربه بازیکنان در World of Warcraft بودهاند. تفاوت اصلی این باسها با سایر سیاهچالها این است که در محیط باز بازی حضور دارند و برای شکست دادن آنها نیاز به تشکیل گروه دارید.
با انتشار آپدیت جدید بازی با نام Curse of Ula'tek، این روند تغییر خواهد کرد. باسهای جهانی به فرمت «لیر» (Lair) منتقل میشوند. در واقع، آنها مانند سیاهچالهای تکباس با گروههای بزرگتر عمل خواهند کرد که مزیت اصلی آن، امکان مقیاسبندی دشواری تا سطح Mythic برای ۱۵ تا ۲۵ نفر است.
تیلور سندرز، طراح ارشد مراحل بازی، در گفتگو درباره پچ ۱۲.۱ میگوید: «در سالهای اخیر متوجه شدیم که تجربه مبارزه با این باسها بسیار سطحی و خستهکننده شده است. بازیکنان فقط دور باس جمع میشوند و در چند لحظه آن را از پا در میآورند. در بدترین حالت، بازیکنان مجبورند بین سرورها جابجا شوند تا گروهی را پیدا کنند که باس در آن فعال باشد.»
سندرز میافزاید: «در آپدیت Curse of Ula'tek، ما میخواستیم ماهیت باسهای جهانی را بازتعریف کنیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازیکنان نه تنها تجربهای در دسترس، بلکه یک مبارزه منطقی و سرگرمکننده را تجربه میکنند.»
اگرچه این تغییرات باعث میشود آن حس هرجومرج و تصادفی بودن برخورد با باسها در دنیای بازی تا حدی کاهش یابد، اما تیم سازنده معتقد است این فداکاری برای ارائه یک تجربه مبارزاتی باکیفیتتر، کاملاً ارزشمند است. بازیهای MMO به طور مداوم در حال تکامل هستند و این تغییرات نشاندهنده تلاش بلیزارد برای ایجاد تعادل میان محتوای کژوال و چالشهای حرفهای است.