منو

صفحه اصلی

اخبار

شان موری همچنان به تجربه نسخه ۲۰۱۶ بازی No Man's Sky علاقه دارد: عجیب اما جذاب

شان موری، بنیان‌گذار استودیو Hello Games، در دهمین سالگرد انتشار بازی No Man's Sky اعلام کرد که همچنان به نسخه اولیه و سال ۲۰۱۶ این بازی علاقه خاصی دارد و آن را تجربه‌ای متفاوت و جذاب می‌داند.

بازی No Man's Sky در طول ۱۰ سال پس از عرضه، تغییرات بسیار گسترده‌ای را تجربه کرده است. این اثر در سبک سندباکس فضایی که توسط استودیو Hello Games ساخته شده، ده‌ها به‌روزرسانی بزرگ و رایگان دریافت کرده است که ویژگی‌هایی نظیر ساخت‌وساز پایگاه، ساخت سفینه‌های فضایی، ماموریت‌های چندنفره، همراهان، ربات‌های مکانیکی و حتی نسخه‌ای از ستاره مرگ (Death Star) را به بازی اضافه کرده‌اند.

شان موری، در گفتگو با پی‌سی گیمر به مناسبت دهمین سالگرد انتشار No Man's Sky، اظهار داشت که با وجود تمام تغییرات عظیم و ویژگی‌های جدیدی که این سندباکس فضایی را متحول کرده است، او همچنان از تجربه نسخه سال ۲۰۱۶ این بازی لذت می‌برد.

موری در این باره گفت: «من به سراغ نسخه اصلی رفتم و بازی را بدون هیچ به‌روزرسانی تجربه کردم. صادقانه بگویم، علاقه خاصی به آن دارم. این نسخه تجربه‌ای باطنی‌تر و خاص‌تر است. کمی عجیب‌تر است، اما جذابیت‌های خاص خودش را دارد.»

او در ادامه افزود: «حسی که هنگام تجربه آن نسخه دارم این است که تنها هستم، روی یک سیاره قرار دارم و نمی‌دانم پشت آن تپه چه چیزی در انتظارم است. من واقعاً عاشق این احساس هستم.»

البته این بدان معنا نیست که نسخه به‌روزرسانی شده No Man's Sky، حتی با وجود رویدادهای اجتماعی پرجنب‌وجوش و هاب‌های چندنفره، نمی‌تواند چنین حسی را منتقل کند. موری در این خصوص توضیح داد: «من هنوز هم وقتی اکنون No Man's Sky را بازی می‌کنم، آن حس را دریافت می‌کنم. آن ویژگی هنوز در بازی وجود دارد و همچنان قلب تپنده بازی محسوب می‌شود.»

وی افزود: «اما شخصاً عاشق این هستم که اکنون می‌توانم کارهای بسیار بیشتری در بازی انجام دهم. من واقعاً به ساخت‌وساز پایگاه علاقه دارم و از اضافه کردن قابلیت ساخت سفینه‌های سفارشی در سال گذشته بسیار لذت بردم. داشتن چنین قابلیتی در بازی برای من یک رویا بود. من یک خوره‌ی علمی-تخیلی هستم، بنابراین عاشق ساختن سفینه‌ها هستم.»

با وجود اینکه نسخه فعلی بازی تفاوت‌های زیادی با چشم‌انداز اولیه او از No Man's Sky دارد، موری همچنان کاوش بی‌وقفه در یک کهکشان عظیم را هسته اصلی این تجربه می‌داند. او در پایان گفت: «خوشحالم که از تمام این موارد پشتیبانی می‌کنیم و خوشحالم که روش‌های بسیار دیگری برای تجربه بازی وجود دارد، اما برای من، قلب بازی همچنان همان است. محرک اصلی هنوز وجود دارد و وقتی یک فایل ذخیره جدید شروع می‌کنم، که اغلب این کار را انجام می‌دهم، می‌توانم آن تجربه را دوباره داشته باشم. آن حس هنوز پابرجاست.»

#سندباکس فضایی #Hello Games #No Man's Sky #Sean Murray #بازی های ویدئویی
منبع: PC Gamer