منو

صفحه اصلی

اخبار

پایان‌بلاز 0 مشکل مبارزات سخت را حل می‌کند که ممکن است شما را از بازی‌های Soul-like دور کند

با وجود اینکه پایان‌بلاز 0 یک بازی اکشن-RPG نیست که به طور کامل به عنوان بازی‌های Soul-like درآید، اما به اندازه کافی شبیه آن‌هاست که برخی بازیکنان ممکن است با توجه به مبارزات سریع و دشوار آن‌ها تصمیم بگیرند که از آن‌ها دوری کنند.

پایان‌بلاز 0 مشکل مبارزات سخت را حل می‌کند که ممکن است شما را از بازی‌های Soul-like دور کند

در این بازی، بازیکنان با دشمنانی مواجه می‌شوند که چندین مرحله دارند. با شکست دادن آن‌ها، دشمنان به چیزهای ترسناک‌تر و مرگبارتر تبدیل می‌شوند، معمولاً با یک سناریوی بین مراحل. اگر بازیکنان در مرحله دوم مبارزه شکست بخورند و دوباره سعی کنند، باید با تمام مراحل دوباره مبارزه کنند، بدون اینکه بتوانند لوازم خود را دوباره بهدست آورند یا بهبود یابند.

اما پایان‌بلاز 0 این رویکرد را تغییر می‌دهد. در این بازی، بازیکنان با دشمنانی مواجه می‌شوند که چندین مرحله دارند، اما بازی بین مراحل checkpoint‌ها قرار می‌دهد. اگر بازیکنان بخش اول یک دشمن چند مرحله‌ای را به پایان برسانند و بعد از مرگ دوباره تلاش کنند، باید از مرحله دوم شروع کنند. وقتی که بخش اول مبارزه را برده‌اند، آن بخش باقی می‌ماند.

این بازی همچنین امکان تغییر سطح دشواری بازی را در هر زمانی و حتی در میان مبارزات دشوار فراهم می‌کند، که می‌تواند واقعاً مفید باشد اگر با یک مبارزه خاص مشکل دارید. کاهش سطح دشواری باعث تغییرات پشت صحنه می‌شود، به عنوان مثال، شوت‌ها ساده‌تر نمی‌شوند، اما تأثیر بیشتری بر شاچی دشمن می‌گذارند، متریلی که زمانی که دشمنها از حالت سست خارج می‌شوند را تعیین می‌کند. این بدان معناست که دشمنان همچنان به طور مشابه به شما حمله می‌کنند، اما باید کمتر دقیق در اجرای مبارزه باشید تا پیروز شوید. مبارزه‌ها همچنان دشوار هستند، اما نه به اندازه‌ای که خسته‌کننده باشند.

این بازی همچنین بازگشت به مکان‌های قبلی را کمی بخشایش‌گرتر می‌کند. در این بازی، زنگ‌های جادویی وجود دارند که نقش مشابهی با آتش‌بخش‌های بازی‌های Soul دارند. اگر یکی از این زنگ‌ها را زدید، می‌توانید یک منوی باز کنید که برای بهبود شخصیت یا تجهیزات خود استفاده کنید، به دیگر زنگ‌ها سریع‌تر حرکت کنید و بازی خود را ذخیره کنید و منبع داروهای بهبود نیز بازگردانده می‌شود.

با این حال، توقف در یک زنگ هیچ هزینه‌ای ندارد. در بسیاری از بازی‌های Soul، استراحت در یک آتش‌بخش یا مشابه آن باعث می‌شود که تمام دشمنان شکست‌خورده در اطراف شما دوباره زنده شوند. این رویکرد یک رویکرد خطر-بهره را تشویق می‌کند؛ شما مجبور هستید که انتخاب کنید که آیا بهتر است برای مجدداً مجهز شدن توقف کنید یا به ریسک مرگ ادامه دهید. در پایان‌بلاز 0، اگر منطقه‌ای از دشمنان را پاکسازی کنید، آن‌ها باقی می‌مانند.

این بازی از رویکرد Metroidvania برای کشف استفاده می‌کند و شما در طول بازی زمان زیادی را به سراغ مکان‌های قبلی می‌روید و مناطق جدید بزرگی را باز می‌کنید، معمولاً با داستان‌ها و مأموریت‌های فرعی خود. در حالی که این بازی نیز محدودیت‌هایی دارد، مانند ناتوانی در تقویت و ساخت قدرت قبل از یک مبارزه سخت، حداقل شما زمان کمتری را در مناطقی که قبلاً بازدید کرده‌اید، صرف می‌کنید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد این بازی، بررسی نقد ما را بخوانید پایان‌بلاز 0.

#بازی اکشن-RPG #مبارزات سخت #بازی های Soul-like #پایان بلاز 0 #بازی های ویدئویی
منبع: GameSpot