همزمان با عرضه بازی Star Wars Zero Company در اوایل سال جاری، شرکت توسعهدهنده Bit Reactor بیش از 80 درصد از کارکنان خود را به دلیل عدم اطمینان در فروش اخراج کرد. به عبارت دیگر، بسیاری از کارکنان این شرکت، با وجود اینکه از نظر فنی کارمند بودند، درست زمانی که بازیکنان مشغول تجربه بازی بودند، هیچ حقوقی دریافت نمیکردند. اوایل این هفته در Bluesky، این استودیو اعلام کرد که در حال لغو این «تصمیم دشوار» (از طریق gamesindustry.biz) است.
Greg Foertsch، مدیرعامل Bit Reactor در این بیانیه گفت که این تصمیم در پاسخ به «توسعههای تجاری غیرمنتظره خارج از کنترل ما» اتخاذ شده است، اما برای «کمک به ما برای بازگرداندن تا حد امکان افراد بیشتر» ضروری بود.
به گفته Game File، یک منبع آگاه «آشنا با این وضعیت» گفته است که میزان حقوق پرداختی به کارکنان به بیش از نیمی از میزان قبل از اخراج بازگشته است. زمانی که این اتفاق افتاد، Game File گزارش داد که 80 درصد از کارکنان Bit Reactor تحت تأثیر قرار گرفتهاند، که مانع از ارائه هرگونه پشتیبانی پس از انتشار بازی شده است و این تصمیم با Bit Reactor و نه ناشر EA اتخاذ شده است.
در حالی که انتشار بازی با مشکلاتی همراه بود، برخی از مهمترین آنها در یک پچ بلافاصله پس از انتشار برطرف شدند، این بازی در فهرست پرفروشترینهای Steam قرار گرفت و یک بررسی درخشان از Ted Litchfield، سردبیر همکار PC Gamer دریافت کرد، که آن را «یک بازی Star Wars تمامعیار جدید و یک شروع خیرهکننده برای Bit Reactor» نامید.
بازیهای 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای رایانهای: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان رایانهای: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین بازیهای نقشآفرینی: ماجراجوییهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: با هم بهتر