منو

صفحه اصلی

اخبار

تاخیر در انتشار GTA 6 به دلیل حجم وحشتناک NPCها و نیاز به نویسندگان بیشتر

تاخیر در انتشار GTA 6 تا حدودی به دلیل تعداد زیاد شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) و نیاز به یک استودیوی اختصاصی برای نویسندگان بوده است.

Grand Theft Auto 6 که در ابتدا قرار بود در ماه می منتشر شود، به نوامبر موکول شد - دلیل ارائه شده در آن زمان "برای تکمیل بازی با سطح صیقلی که انتظار دارید و شایسته آن هستید" بود. و در حالی که این هنوز هم صادق است، واقعیت دامنه و عظمت بازی ظاهراً از نظر تولید کمی ترسناک بود.

راب نلسون، مدیر مشترک توسعه، در گفتگو با Bloomberg، به یکی از دلایل تاخیر اشاره کرد - تعداد NPCهایی که برای جمع کردن لئونیدا مورد نیاز بود: "پیش‌بینی‌هایی که به ما می‌دادند وحشتناک بود." راه حل؟ یک نوع اتاق اورژانس NPC، یک استودیوی کامل که به طور خاص در LA برای رسیدگی به حجم کار ایجاد شده بود.

فیل هوکر، مدیر مشترک توسعه دیگر، اظهار داشت: "فکر می‌کنم وقتی مشخص شد که برخی از مناطق به موقع پیش نمی‌روند، تصمیم گرفتیم تاریخ را تغییر دهیم. ما می‌توانستیم به آن برنامه زمانی برسیم، اما این بازی‌ای نخواهد بود که می‌خواهیم بسازیم.".

با صداقت کامل، برای لحظه‌ای: این من را هم با حس ترس و هم با آسودگی خاطر پر می‌کند. ترس اول از ترس وجودی باقیمانده که در ماه می سال گذشته احساس کردم، ناشی می‌شود. یعنی این واقعیت که بازی‌های ویدیویی احتمالاً نباید اینقدر زیبا یا گسترده باشند - که این صنعت به سادگی نمی‌تواند از آنها پشتیبانی کند، و GTA 6 آخرین مورد از این نوع خواهد بود.

آسودگی خاطر از این واقعیت ناشی می‌شود که در صنعتی که به نظر می‌رسد مصمم است تا با استفاده از هوش مصنوعی، خلاقیت را هر چه سریع‌تر از جایگاه خود خارج کند؟ یک دسته از نویسندگان و تهیه‌کنندگان واقعی برای رسیدگی به بار کاری آورده شدند. این تصور وجود دارد که جزئیات پس‌زمینه در بازی‌های ویدیویی می‌توانند به صورت خودکار باشند زیرا، خب، جزئیات پس‌زمینه مهم نیستند، درست است؟

اما به نظر من، اینها در واقع جزئیاتی هستند که می‌خواهید درست باشند. گفتگوهای پس‌زمینه و جهان‌سازی یک بازی مهم است زیرا به بازی بافت می‌دهد، حتی اگر فقط در حال تقلید از فلوریدا باشید.

GTA 6 بازی بهتری خواهد بود زیرا وقتی توسعه‌دهندگانش وحشت کردند، Rockstar (که سابقه صنعت درخشانی ندارد، بگذارید واضح باشیم) در بار نوشتن عظیمی که به طور تصادفی خود را با آن روبرو کرده بود، صرفه‌جویی نکرد و این در یک خلاء قابل ستایش است.

اکنون، آیا سالم یا طبیعی است که یک غول صنعتی بتواند یک استودیوی کامل در LA را پر از نویسندگان فقط برای رسیدگی به یک کار موقت ایجاد کند؟ احتمالاً نه، و این چیزی نیست که با قیمت فعلی صنعت دوام خواهد آورد.

Grand Theft Auto 6

راهنمای GTA 6: همه چیزهایی که می‌دانیمماشین‌های GTA 6: خط تولید گاراژشخصیت‌های GTA 6: بازیگران ضدقهرمان شمانقشه GTA 6: مکان‌های تایید شده Vice Cityانتشار GTA 6 برای PC: چه زمانی اتفاق می‌افتد؟

#تأخیر بازی #NPC #راک استار #GTA 6 #هوش مصنوعی
منبع: PC Gamer