League of Legends Classic تلاشی از سوی Riot برای بهرهبرداری از نوستالژی برای نسخههای قدیمی LoL بود. این حالت بیشتر قهرمانان و تواناییهایی که پس از سال ۲۰۱۳ معرفی شده بودند را حذف کرد، به نسخه قدیمیتر نقشه Summoner's Rift بازگشت و قول داد که قهرمانان قدیمی جدید را با سرعت بیشتری نسبت به روزهای قدیم عرضه کند.
اما نوستالژی که Riot امیدوار بود بتواند این حالت را حفظ کند، کافی نبود: این حالت در ژانویه ۲۰۲۷ از دسترس خارج خواهد شد، تنها شش ماه پس از عرضه.
یک سخنگوی Riot در یک بهروزرسانی جدید نوشت: «ما دیدهایم که بسیاری از بازیکنان از بازگشت به روزهای قدیم با Classic لذت بردهاند. اما در حال حاضر، بیشتر آنها به بخشهای دیگر League بازگشتهاند.»
در نتیجه، فصل فعلی آخرین فصل خواهد بود. «سپس Classic را برای مدتی کنار میگذاریم، با هدف بازگرداندن آن، احتمالاً به عنوان یک حالت رویدادی با تنظیمات و اضافات.»
در ادامه آمده است: «ما در آینده اطلاعات بیشتری در مورد آنچه از این اجرا آموختهایم به اشتراک خواهیم گذاشت. این شامل مواردی است که در Classic درست انجام دادیم، در کجا میتوانستیم کلاسیکتر باشیم و در کجا پایبندی بیش از حد به گذشته ممکن است تجربه را محدود کرده باشد.»
بازپرداختهایی برای محتوای Classic که با حذف آن منسوخ شده است، انجام خواهد شد. و هنوز پایانی نیست: حداقل هفت قهرمان دیگر هنوز باید عرضه شوند، از جمله Mordekaiser، Yorick، Hecarim و Lucian در بهروزرسانی ۲۶.۲۱ آینده، و Vilibear، Urgot و Udyr در بهروزرسانیهای بعدی.
«این حالت بازی یک تلاش واقعی و پر از عشق از سوی بسیاری از افراد Riot بود، و دیدن اینکه همه شما برای بازگشت به نوستالژی، ارتباط مجدد با دوستان قدیمی و زنده کردن روزهای باشکوه خود به آن بازگشتهاید، لحظهای واقعاً خاص برای همه ما بود. ما به کاوش راههای مختلف برای بازی League ادامه خواهیم داد و همانطور که همیشه، از تمام بازخوردهای شما قدردانی میکنیم. هر پستی در رسانههای اجتماعی که Classic را درخواست میکرد، هر رأیی که در Council داده میشد و هر دقیقهای که برای جنگلبان خود دوباره leash میکردید، به ما کمک کرد تا این را به واقعیت تبدیل کنیم، بنابراین بسیار متشکریم.»
مشکل Classic چه بود؟ در آگوست، الکس چو، کهنهکار ورزشهای الکترونیکی League of Legends (همچنین به نام Xpecial شناخته میشود)، افکار خود را در مورد اینکه چرا پذیرش ممکن است برای بازیکنانی که به LoL مدرن عادت کردهاند کند باشد، ارائه کرد. گفتههای او در زمانی مطرح شد که بسیاری از جامعه LoL از این مفهوم انتقاد میکردند.
چو سپس آیندهای را برای Classic پیشبینی کرد که هرگز محقق نشد، یا حداقل، احتمالاً اکنون نخواهد شد.
«بخش جالب این است که حالا چه اتفاقی میافتد که افسارها شل میشوند.» او اضافه کرد. «ممکن است به نسخهای از League برسیم که بازیکنان برای چیزهایی که هرگز با مخاطب عام سازگار نمیشوند، رای دهند. پیشنویسهای پیچیدهتر. توانایی ممنوع کردن یک قهرمان برای کل فصل. ایجاد یک فرامتا از یک نشانهزن میانی یا یک فرامتا از یک جادوگر بات فقط به این دلیل که شورا میخواهد آن را ببیند. League مدرن نمیتواند این کار را انجام دهد، زیرا League مدرن باید برای همه جذاب باشد. Classic فقط باید برای تعداد کافی از افراد جذاب باشد.»
با این حال، افکار چو را در نظر بگیریم، این امکان وجود دارد که LoL قدیمی صرفاً جذابیت نوستالژیک LoL قدیمی، World of Warcraft قدیمی، Runescape قدیمی یا Guild Wars قدیمی را نداشته باشد. اینها فضاهایی هستند که در آن ساکن میشوید و به طور کلی فشار و خصومت کمتری دارند. آنها به نوعی خانه دور از خانه تبدیل میشوند، در حالی که LoL همیشه فقط یک MOBA بسیار رقابتی است. یک بازی خوب که میتوانید یک سبک زندگی حول آن بسازید، اما یک MMORPG نیست.
LoL نیز بسیار سریعتر از این MMOهای قدیمیتر تکامل مییابد. در سال ۲۰۱۳، LoL هر دو تا سه هفته یک بار قهرمانان جدیدی دریافت میکرد که میتوانست بر کل تجربه تأثیر بگذارد. در مقابل، MMOها در آن زمان به طور کلی فقط بهروزرسانیهای لرزهای را سالانه یک بار دریافت میکردند: زمان بسیار بیشتری برای اینکه یک وضعیت بازی درک شود.