Muramasa: The Demon Blade یک عنوان انحصاری برای Nintendo Wii و مورد علاقه طرفداران استودیوی Vanillaware است که بعداً با یک بازسازی PlayStation Vita در Muramasa Rebirth در سال 2013 بهبود یافت. Rebirth همچنین Genroku Legends، یک DLC مستقل با داستانهای جدید و شخصیتهای قابل بازی را به اکشن جانبی زیبا بازی آورد. با این حال، Rebirth همچنان به Vita محدود شده بود، درست همانطور که The Demon Blade به Wii محدود شده بود. اکنون، Vanillaware با همکاری ناشر Marvelous، در حال آوردن تمام تاریخ Muramasa به کنسولهای مدرن است.
این نسخه که Muramasa: Revenant Blades نام دارد، یک بازسازی 4K است که Rebirth و DLC Genroku Legends آن را در یک بسته منسجم ترکیب میکند – اکنون میتوانید Wii و Vita گرد و غبار گرفته خود را کنار بگذارید. من حدود یک ساعت از آن را در یک فضای آرام Marvelous در منطقه شیناگاوا توکیو بازی کردم و از آن زمان به بعد، تمام تلاشم را میکنم تا وجود آن را فوراً روی کنسول Switch 2 خود نمایان کنم. بیش از یک دهه است که به سری Muramasa دست نزدهام، اما هیچ مشکلی نداشتم و در سختی Moral (یعنی سخت) در دو مرحله اول بازی پیشروی کردم. این کار دشوار بود، اما این چالش فقط مرا وادار کرد تا بیشتر به کاری که انجام میدهم در این بازی کلاسیک اکشن-پلتفرمر Vanillaware توجه کنم. من از الان بیصبرانه منتظر تجربهی بیشتر آن هستم.
Muramasa همیشه از نظر بصری بازی چشمنوازی بوده است، اما در این ارائهی 4K بازسازی شده، که کاملاً توسط هنرمندان Vanillaware بازطراحی شده است، به ویژه زیباست. این بازی در دوره ادو ژاپن، تحت حکومت شوگون توکوگاوا تسونایوشی (که از 1680 تا 1709 در قدرت بود) جریان دارد و دارای تصاویر فئودال ژاپنی است که تصور میکنید. اما Muramasa فولکلور ژاپنی، شیاطین و موارد دیگر را با هم ترکیب میکند تا به هنر متمایز Vanillaware عمق فانتزی ببخشد. همانطور که از چپ به راست، یا از راست به چپ، یا از بالا به پایین، یا ترکیبی از این جهات حرکت میکنید و صفحههای مختلف را در یک سطح بررسی میکنید، کوههای عظیمی در پسزمینه شناور هستند. درختان هنگام عبور از جنگل خم و میچرخند و فضایی پیچیده ایجاد میکنند که احتمالاً قهرمان اصلی، کیسوکه نیز آن را احساس میکند. خانههای Machiya روی خانههای Nagaya در شهرها قرار گرفته و در کنار هم قرار گرفتهاند و یک پازل بیپایان از ساختمانها ایجاد میکنند که میتوانید برای جستجو یا مبارزه در خارج از آن وارد شوید.
مبارزه همچنان به همان اندازه لذتبخش است. اگرچه مانند یک بازی ضرب و شتم (beat 'em up) بازی میشود، اما از شمشیر استفاده میکنید، بنابراین نتیجه یک تجربهی سریع هک و اسلش است که درک آن آسان است، اما عمق زیادی برای تسلط دارد. این بستهی Revenant Blades قول میدهد بیش از 100 شمشیر برای آهنگری و دهها مهارت برای ارتقا و تسلط در کیت شما وجود داشته باشد. کنترلهای ارتقا یافته باعث میشوند که بازی کردن آن بهتر شود و مبارزهی حاصل مرا به یاد بازیهای مبارزهای دو بعدی میاندازد، زیرا من نینجاها و ساموراییها را در هوا به پرواز در میآورم، ضد حملات آنها را خنثی میکنم و تیغهها را به هم میکوبم تا مطمئن شوم که مورد اصابت قرار نمیگیرم – این کار شدید است و نیاز به تمرکز کامل من دارد تا نمیرم.
یادگیریهای من در نبرد با دو بوسی که در طول پیشنمایش یک ساعتهام با آنها روبرو شدم به محک گذاشته میشود: کوروزارو، یک تهدید عظیم که سریع است و از شوریکنها و حملات AOE برای جلوگیری از نزدیک شدن بیش از حد من برای مدت طولانی استفاده میکند و برخی از صده پاها غول پیکر که در سراسر سطح میخزند و نیاز دارند تا قطعات مختلف بدن آنها را بشکنم تا در نهایت آنها را بکشم.
چیزهای بیشتری در بازی وجود دارد که من نمیتوانم ببینم، مانند پنج داستان دیگر برای بازی کردن، هر کدام با محلیسازی و صداگذاری انگلیسی جدید، مهارتها و کاتاناهای اضافی برای باز کردن و چگونگی ظاهر شدن قسمتهای دیده نشده در این بازسازی 4K. اما آنچه من دیدم و بازی کردم برای اطمینان از اینکه در سال آینده به آن خواهم پرداخت کافی است. تا آن زمان، من به خیره شدن به Switch 2 خود ادامه خواهم داد.