من از نظر فنی بسیاری از جرایم را از راحتی صندلی بازی خود حل کردهام، اما به طور شگفت انگیزی بازیها به ندرت با مکانیکهای یک تحقیقات جنایی درگیر میشوند. شما با افراد صحبت میکنید، شاید از «بینش کارآگاهی» خود استفاده کنید و سپس مجرم پیدا میشود. Warhammer 40,000: Dark Heresy از شما بیشتر میخواهد.
به عنوان یک مامور اینکویزیشن، حل جرایم و دستگیری بدعتگذاران کار شماست. شما به دنبال تکمیل ماموریت نیستید، بلکه پروندهها را حل میکنید، شواهد را ثبت میکنید، اتهام میزنید، شکنجه میکنید و تجسس میکنید - همه در دنیایی که کلام شما قانون است.
Owlcat یک breakdown سریع از سیستمهای کارآگاهی Dark Heresy را در ویدئوی بالا ارائه داده است، اما مانند مورد علاقه من، Gregor Eisenhorn، من میخواستم کمی عمیقتر بپردازم و چند سوال از Veronika Larionova، طراح ارشد روایت Owlcat بپرسم.
آیا سیستم کارآگاهی منحصراً بر اساس چیزهایی است که در کتابها و سایر بازیها دیدهایم یا عناصر جدیدی وجود دارد که Owlcat از ابتدا ایجاد کرده است؟
(Image credit: Owlcat Games)چه ابزاری در اختیار محققان قرار دارد وقتی صحبت از کار تحقیقاتی آنها میشود؟
(Image credit: Owlcat Games)همراهان NPC چه نقشی در سیستم کارآگاهی دارند؟
(Image credit: Owlcat Games)آیا میتوانید هر زمان که بخواهید بر اساس شواهد ضعیف یک تحقیق را به پایان برسانید؟
(Image credit: Owlcat Games)آیا میتوانیم اساساً مانند Eisenhorn بازی کنیم - البته نه خود شخصیت، اما صرفاً انتخابهایی انجام دهیم که Eisenhorn انجام میداد؟
(Image credit: Owlcat Games)چه عواقبی برای اشتباه کردن وجود دارد؟
(Image credit: Owlcat Games)آیا بازیکن میتواند با متهم کردن گروه یا شخص اشتباه، سود ببرد؟
(Image credit: Owlcat Games)بازیهای 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای کامپیوتر: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان کامپیوتر: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: با هم بهتر