منو

صفحه اصلی

اخبار

بازگشت چشمگیر سری Fire Emblem: از لبه‌ی پرتگاه تا اوج

سری Fire Emblem با وجود اینکه به اندازه ماریو یا زلدا پرفروش نیست، یکی از مهم‌ترین فرنچایزهای نینتندو است. این سری در آستانه لغو بود اما با یک تغییر اساسی، توانست دوباره جان بگیرد و به موفقیت چشمگیری دست یابد.

اگرچه ممکن است سری Fire Emblem به اندازه ماریو یا The Legend of Zelda پرفروش نباشد، اما یکی از مهم‌ترین فرنچایزهای نینتندو به شمار می‌رود. مانند بسیاری از همتایان ارزشمند خود، این سری تقریباً به اندازه جاه‌طلبی‌های بازی‌سازی نینتندو قدیمی است و برای اولین بار در Famicom عرضه شد و تقریباً در هر کنسول خانگی و دستی از آن زمان تاکنون حضور داشته است. با توجه به این جایگاه برجسته، باور اینکه زمانی آینده Fire Emblem در خطر بوده است، دشوار است، اما این واقعیت داشت؛ زمانی بود که این سری در آستانه لغو قرار داشت و تنها یک تغییر اساسی توانست ورق را برگرداند.

برای درک کامل این دوره پر فراز و نشیب در تاریخ Fire Emblem، باید به مسیری که پس از ورود دیرهنگام آن به بازارهای بین‌المللی پیموده است، نگاهی بیندازیم. بر خلاف سایر دارایی‌های اصلی نینتندو، Fire Emblem مسیر پر پیچ و خمی را برای ورود به بازارهای غربی طی کرد. اگرچه این سری در سال 1990 آغاز شد، اما چندین نسخه اول آن هرگز خارج از ژاپن منتشر نشد و بیشتر بازیکنان غربی برای اولین بار با این فرنچایز از طریق بازی Super Smash Bros. Melee برای Nintendo GameCube آشنا شدند.

حتی بیشتر از نسخه قبلی خود، Melee یک جشن واقعی از تاریخ نینتندو بود. این بازی عمیقاً از آثار غنی این شرکت الهام گرفته بود؛ فهرست شخصیت‌های آن مملو از طلسم‌های محبوب بود و مجموعه گسترده‌ای از جوایز کلکسیونی، طیف کاملی از کلاسیک‌های مشهور تا کنجکاوی‌های گمنام را پوشش می‌داد. با این حال، چیزی که بیشترین بحث را در بین بازیکنان بین‌المللی به راه انداخت، دو مبارز پنهان خاص بودند که از سری‌ای ناشناخته برای اکثر افراد می‌آمدند: Marth، قهرمان اولین Fire Emblem و Roy، قهرمان جدیدترین نسخه آن زمان، The Binding Blade.

علیرغم ناآشنایی آن‌ها، این شمشیرزن‌های مرموز فوراً به یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های Melee تبدیل شدند، به لطف طراحی‌های جذاب و شمشیرزنی چابک خود که آن‌ها را از شخصیت‌های شناخته‌شده‌تر فهرست متمایز می‌کرد. مهم‌تر از آن، محبوبیت ناگهانی آن‌ها در بین بازیکنان غربی، علاقه فوری به Fire Emblem به طور کلی ایجاد کرد - سری که تا آن زمان تقریباً در خارج از ژاپن ناشناخته بود. اینکه این فرنچایز به اندازه کافی قابل توجه بود که نه تنها یک، بلکه دو نماینده در Melee داشته باشد، نشانگر اهمیت آن بود و کنجکاوی بازیکنان را بیشتر برانگیخت.

Marth در Super Smash Bros. Ultimate

این افزایش علاقه (همراه با موفقیت انتقادی و تجاری سری خواهر Fire Emblem، Advance Wars که به تازگی پس از یک دوره طولانی انحصار ژاپنی، به طور جهانی عرضه شده بود) به نینتندو کمک کرد تا در نهایت این فرنچایز را به بازارهای دیگر بیاورد و با نسخه بعدی GBA (و هفتمین نسخه در کل)، Fire Emblem: The Blazing Blade شروع کند. این قمار نتیجه داد؛ به لطف دسترسی گسترده‌تر، Blazing Blade اولین بازی این سری شد که بیش از 800000 نسخه فروخت و آن را به یکی دیگر از فرنچایزهای اصلی شرکت تبدیل کرد و تضمین کرد که انتشار نسخه‌های آینده در غرب با تردید مواجه نخواهد شد.

چند بازی بعدی Fire Emblem نیز موفقیت تجاری مشابهی را تجربه کردند. نسخه دوم جهانی این سری (و آخرین نسخه GBA)، The Sacred Stones در سال 2005 عرضه شد و بیش از 700000 نسخه فروخت، در حالی که GameCube's Path of Radiance در اواخر همان سال به فروش بیش از نیم میلیون نسخه دست یافت - که برای انتظارات نینتندو کافی بود، با توجه به سن سیستم و پایگاه کاربری نسبتاً کوچک آن.

به تدریج، این سری با بازدهی کاهشی مواجه شد. Fire Emblem: Radiant Dawn، دنباله‌ای مستقیم بر Path of Radiance، در سال 2007 برای Wii عرضه شد و در نهایت کمتر از نسخه قبلی فروخت، علیرغم هیجان پیرامون کنسول در آن زمان. Fire Emblem: Shadow Dragon، یک بازسازی DS از بازی اصلی سال 1990، در سال 2008 به بازار عرضه شد و با استقبالی مشابه مواجه شد. اگرچه DS دارای پایگاه نصب شده بسیار بزرگتری نسبت به Game Boy Advance بود، Shadow Dragon حدود 600000 نسخه فروخت - کاهش قابل توجهی نسبت به هر دو عنوان GBA. در مواجهه با این روند نزولی، نینتندو تصمیم گرفت نسخه بعدی این سری برای DS، New Mystery of the Emblem را عرضه نکند - اولین باری که در تقریباً یک دهه گذشته یک بازی Fire Emblem در خارج از ژاپن منتشر نمی‌شد.

همانند برخی دیگر از فرنچایزهای قدیمی نینتندو از حدود همان دوره، خستگی فرنچایز برای Fire Emblem نیز شروع به بروز کرد. انتشار نسبتاً سریع بازی‌ها که هیچ‌کدام از فرمول تثبیت‌شده این سری فاصله زیادی نداشتند، همراه با سختی و فقدان نوآوری، منجر به کاهش مداوم مخاطبان شد. این کاهش آنقدر پایدار بود که این فرنچایز در معرض خطر لغو قرار گرفت؛ طبق گفته تیم توسعه، بازی بعدی Fire Emblem تنها در صورتی ادامه می‌یافت که حداقل 250000 نسخه فروخته شود، که منجر به پیشنهادات رادیکالی برای تغییر این سری شد.

Fire Emblem Awakening

بازی حاصل، Fire Emblem Awakening، فرمول را به طور کامل تغییر نداد، اما به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد و کل این سری را نجات داد. به جای بازسازی فرنچایز، Awakening به عنوان یک "اوج" توسعه یافت و فرمول تثبیت‌شده را به روش‌های الهام‌بخش تنظیم کرد و قراردادهای قدیمی را بازنگری کرد. این بازی به شدت بر ماهیت مبتنی بر شخصیت این سری تکیه داشت و حتی بیشتر از عناوین قبلی بر توسعه شخصیت و روابط تأکید می‌کرد. اما شاید مهم‌تر از همه، اضافه شدن حالت Casual بود - ویژگی که در New Mystery of the Emblem ریشه داشت اما قبلاً در انتشار بین‌المللی ظاهر نشده بود. حالت Casual به طور موثری یکی از مشخصه‌های اصلی Fire Emblem، یعنی permadeath را غیرفعال می‌کرد - حرکتی که زمانی به منزله کفر تلقی می‌شد، اما تأثیر عمیقی بر رویکرد این سری به دسترس‌پذیری داشت. با امکان غیرفعال کردن permadeath، بازی بسیار جذاب‌تر شد؛ اکنون بازیکنان می‌توانستند از داستان پیچیده و گیم‌پلی عمیق لذت ببرند بدون اینکه نگران عواقب برگشت‌ناپذیر یک حرکت محاسبه‌نشده باشند و این سری را برای مخاطبان بسیار گسترده‌تری باز کرد.

Awakening بیش از دو میلیون نسخه فروخت و احیای این سری را آغاز کرد. هر نسخه بعدی بر اساس آزمایش‌های Awakening ساخته شد و این فرنچایز را به روش‌های غیرمنتظره‌ای تکامل بخشید. Fire Emblem Fates در سال 2015 به بازار عرضه شد و حتی موفق‌تر از آن بود و بیش از سه میلیون نسخه فروخت. با الهام از Pokemon، Fates در سه نسخه جداگانه منتشر شد و همان داستان را از سه دیدگاه متفاوت ارائه داد. دو سال بعد، این سری با Fire Emblem Heroes به دنیای موبایل وارد شد که به موفق‌ترین بازی موبایلی نینتندو تبدیل شد، در حالی که آخرین نسخه 3DS آن، Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia، چند ماه بعد به فروش بیش از یک میلیون نسخه دست یافت.

Fire Emblem در سال‌های اخیر به پیشرفت خود ادامه داده است و Three Houses برای Switch یک معیار جدید برای این سری با فروش بیش از چهار میلیون نسخه تعیین کرده است. به لطف تمایل نهایی به نوآوری و بازنگری قراردادهای دیرینه، این RPG افسانه‌ای توانست بر فروش رو به کاهش و تهدید قریب‌الوقوع لغو غلبه کند و به یکی از فرنچایزهای اصلی نینتندو تبدیل شود و درسی ارزشمند در مورد نحوه مدیریت یک سری طولانی‌مدت ارائه دهد. و با استقبال مثبت از Fortune's Weave که به تازگی منتشر شده است، به نظر می‌رسد Fire Emblem برای مدت طولانی جایگاه مهمی در مجموعه بازی‌های نینتندو حفظ خواهد کرد.

منبع: GameSpot