دِوون پریچارد، رئیس نینتندو آمریکا، پس از کمتر از یک سال در سمت جدید خود، آماده است تا عناصری از برنامه جامع خود برای این شرکت بازی ژاپنی محبوب را به اشتراک بگذارد. در مرکز استراتژی او، جوانی نسبی Nintendo Switch 2 قرار دارد که بدون شک شرکت را از رقبای کنسول بازی (Xbox و PlayStation) که هنوز در انتهای چرخه عمر مدلهای قدیمیتر خود گیر کردهاند، جلوتر میبرد.
"ما تازه در ابتدای دیدن تواناییهای Nintendo Switch 2 هستیم"، پریچارد میگوید که در ژانویه جایگزین داگ باوزر، رئیس سابق نینتندو آمریکا شد.
Switch 2 در مقایسه با نسل اول خود، گرافیک بهبود یافته و قدرت پردازش بهتری دارد که امکان سبکهای جدیدی از بازی را فراهم میکند. او توضیح میدهد: "این امر راههای مختلفی را برای توسعهدهندگان باز میکند تا تجربههایی را ایجاد کنند که فقط در Nintendo Switch 2 میتوان یافت."
قابلیتهای قدرتمندتر Switch 2 از جمله دلایلی است که باعث شده Activision شرکت مایکروسافت، فرنچایز "Call of Duty" را پس از بیش از یک دهه دوباره به کنسولهای نینتندو بازگرداند. در این پاییز، "Call of Duty: Modern Warfare 4" علاوه بر انتشار در سیستمهای Xbox و PlayStation، بر روی Switch 2 نیز عرضه خواهد شد - این یک نشانه واضح است که سیستم جدید نینتندو میتواند در بازیهای اکشن سریع نیز حرفی برای گفتن داشته باشد.
فروش Switch 2 که در ژوئن 2025 عرضه شد، تاکنون به بیش از 23 میلیون واحد رسیده است. نینتندو صدها عنوان برای این پلتفرم منتشر کرده است، از بازیهای موفق داخلی مانند "Mario Kart World" تا بازیهای شخص ثالث مانند "Resident Evil Requiem".
"ما به طور تاریخی گفتهایم که نینتندو برای سنین 5 تا 95 سال است و این همچنان صادق است"، پریچارد میگوید. "ما میخواهیم تنوعی در انواع تجربههایی که میتوانید در سیستم بازی داشته باشید، ارائه دهیم و این برای ما بسیار مهم است." برخی از گیمرها از بازی نقشآفرینی "Fire Emblem: Fortune's Weave" هیجانزده هستند؛ در حالی که دیگران میخواهند در مورد بازی آرامشبخش "Pokémon Pokopia" صحبت کنند. او میگوید: "بنابراین ما میخواهیم اطمینان حاصل کنیم که ما پلتفرمی هستیم که مردم میتوانند وارد آن شوند و این انواع مختلف تجربیات خلاقانه را داشته باشند و از آن لذت ببرند."
آیا فضای Switch 2 به اندازه کافی بزرگ است تا "Grand Theft Auto VI" (با رتبه M برای محتوای بزرگسالان و مضامین آن) را در خود جای دهد که در نوامبر منتشر میشود و مورد انتظارترین عنوان بازی سال است؟ این کنسول قطعا قدرت لازم برای میزبانی "GTA 6" با رتبه M را دارد، اما در حال حاضر پریچارد نمیگوید که آیا این عنوان به این پلتفرم خواهد آمد یا خیر.
"این قرار است یک گفتگو برای Take Two و Rockstar باشد، اما در حال حاضر چیزی برای اعلام از طرف من وجود ندارد"، پریچارد میگوید.
علاوه بر برنامه برای به حداکثر رساندن چرخه عمر آغازین Switch 2، پریچارد یک نقطه عطف بزرگ نینتندو دارد که قبلاً تیم او را برای موفقیت آماده میکند: چهلمین سالگرد فرنچایز "Legend of Zelda". این لحظه با انتشار بازسازی بازی محبوب "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (که تنها بازی برجسته است که جرأت دارد با پنجره انتشار نوامبر "GTA 6" رقابت کند)، یک سری کنسرت زنده با الهام از "Zelda" و اوج آن با اکران فیلم لایو اکشن "Zelda" که با همکاری سونی در آوریل سال آینده منتشر میشود، مشخص خواهد شد. اما نینتندو در حال پیمودن یک خط باریک با سالگردی در این ابعاد است زیرا به دنبال راضی کردن طرفداران قدیمی و تازهواردان است.
"فکر میکنم واقعاً در مورد جشن گرفتن ‘Zelda’ و جهان ‘Zelda’ در کل آن است"، پریچارد میگوید. "این لینک، این زلدا و تمام شخصیتهای دیگر است. فکر میکنم بیشتر در مورد این است که چگونه میتوانیم جشنی ایجاد کنیم که همه بتوانند در آن شرکت کنند و به آن جهان متصل شوند؟"
این بدان معناست که این شرکت این پتانسیل را دارد که مکانهای Super Nintendo World یونیورسال را با مشارکتهای محدود زمانی "Zelda" بهروزرسانی کند - اما پریچارد به این نکته توجه دارد که چگونه این میتواند بر "تجربیات بسیار فراگیر” موجودی که قبلاً مملو از سواریهای ماریو و دانکی کانگ است، تأثیر بگذارد. برای نینتندو، این نمیتواند افزایشی باشد مگر اینکه ارگانیک باشد.
پریچارد میگوید: "چه در پارک موضوعی باشد، چه در فیلمها، هر کاری که انجام دهیم، با دقت و تفکر در مورد تجربهای که در حال داشتن آن هستید، انجام خواهد شد."
نویسنده: جنیفر ماس