منو

صفحه اصلی

اخبار

در حالی که توسعه‌دهندگان را اخراج می‌کند و استودیوها را می‌بندد، ایکس‌باکس وارد تجارت فیلم می‌شود

آخرین اقدام بزرگ آشا شارما، ارائه «حق امتیازها» به جهانی فراتر از بازی‌ها است.

امروز خبر بزرگی از ایکس‌باکس منتشر شد: یک بخش جدید به نام Xbox XP مسئولیت «فیلم و تلویزیون، محصولات مصرفی، مشارکت‌های استراتژیک و تجربیات زنده» را بر عهده خواهد گرفت، با تمرکز بر «نحوه تجربه مردم از حق امتیازهای ما فراتر از خود بازی‌ها».

همانطور که در اعلامیه امروز به تفصیل آمده است، این موضوع به چه مواردی تقسیم می‌شود:

  • XBOX PICTURES: ارائه دنیاها و شخصیت‌های ما به مخاطبان جدید از طریق فیلم، تلویزیون و سایر اشکال داستان‌گویی خطی.
  • XBOX PRODUCTS: ایجاد محصولاتی که به وفاداری طرفداران احترام می‌گذارند و به طرفداران اجازه می‌دهند حق امتیازهایی را که دوست دارند جشن بگیرند و بیان کنند.
  • XBOX PLACES: گرد هم آوردن جوامع از طریق رویدادهای زنده، تجربیات فراگیر، جاذبه‌ها، پخش‌ها و مقاصد.
  • XBOX PARTNERSHIPS: همکاری با سازندگان، برندها و جوامع برای توسعه تجربیات جدید، حمایت مالی و مشارکت‌های تجاری.

Xbox XP توسط کیلین والترز رهبری خواهد شد که قبلاً حدود دو سال به عنوان رئیس استودیوی Minecraft، Mojang مشغول به کار بوده و قبل از آن نزدیک به یک دهه را در نقش‌های مختلف برند و «توسعه حق امتیاز» در مایکروسافت گذرانده است. قبل از آن، او 13 سال در Lucasfilm گذراند و در نهایت به عنوان معاون رئیس بازاریابی حق امتیاز و برنامه ریزی یکپارچه به کار خود پایان داد.

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس در یک ایمیل داخلی جداگانه به طور مفید توضیح داد: «XP بازی با 'امتیاز تجربه' است و چهار حوزه سرمایه‌گذاری ما را رسمی می‌کند: Xbox Pictures برای اقتباس‌های فیلم و تلویزیون؛ Xbox Products برای مجوز و کالا؛ Xbox Partnerships برای حامیان مالی و شرکای تجاری؛ و Xbox Places برای رویدادهای پخش و حضوری برجسته، پارک‌های موضوعی و سایر تجربیات مبتنی بر مکان.

«حق امتیازهای ما می‌توانند برای مردم فراتر از زمانی که صرف بازی کردن آن‌ها می‌کنند، معنی‌دار باشند و کیلین می‌داند چگونه این تجربیات را با صنعت ایجاد کند بدون اینکه چیزی که باعث علاقه مردم به حق امتیاز در وهله اول شده است را از دست بدهد.»

(تصویر: آشا شارما (توییتر))

خب، در این مورد چه می‌توان گفت؟ به نظر بلندپروازانه است، حداقل در ظاهر، اگرچه در عمل چه چیزی به همراه خواهد داشت هنوز مشخص نیست: این احتمال وجود دارد که Xbox XP بیشتر بازآرایی بخش‌ها و تلاش‌های از قبل در حال انجام باشد، با یک مدیر اجرایی جدید در راس سازمان برای تقویت اعلامیه.

اما این در حالی اتفاق می‌افتد که ایکس‌باکس در حال اخراج هزاران نفر است که بازی‌های واقعی را می‌سازند که پایه و اساس این حق امتیازها هستند. هر چه می‌خواهید بگویید، شروع یک بخش جدید (و بسیار پرهزینه) Xbox در حالی که Ninja Theory خونریزی می‌کند، ظاهر خوبی نیست. این همچنین در تضاد آشکار با آنچه ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت آن را «بهبود روند» ایکس‌باکس نامیده است، قرار دارد. آیا این بهبود روند است؟

فیلم و تلویزیون نقطه کانونی اصلی در اینجا هستند، اما سه حوزه سرمایه‌گذاری دیگر - محصولات، مشارکت‌ها و مکان‌ها - به طور بالقوه تأثیر بیشتری بر جبهه بازی‌های ویدیویی واقعی دارند. من به ویژه به تصویر BlizzCon در اعلامیه Xbox XP توجه کردم: BlizzCon به راحتی بزرگترین کنوانسیون بازی‌سازی متمرکز بر استودیو در جهان است (این در واقع کنوانسیون Blizzard است)، اما تصور تغییر نام تجاری در آنجا - 'Xbox BlizzCon'، شاید - و گسترش به بازی‌های غیر Blizzard دشوار نیست. Blizzard متعلق به Activision است و Activision متعلق به Xbox است. تأثیر عملی فوری این موضوع بر بازی‌هایی که بازی می‌کنیم یا رویدادهایی که در آن شرکت می‌کنیم قابل بحث است، اما از دست دادن فرهنگ استودیو، از دست دادن فرهنگ بازی است.

به عبارت دیگر، اینجا منتظر و ببین خواهیم بود، اما کسانی که حافظه طولانی دارند ممکن است بدانند که این اولین تلاش ایکس‌باکس برای ورود به دنیای پر زرق و برق نمایش نیست: در سال 2012، آن Xbox Entertainment Studios، یک شرکت تولید فیلم و تلویزیون راه‌اندازی کرد که هدف آن توسعه «محتوای تلویزیون تعاملی» برای Xbox 360 بود. این شرکت در سال 2014 تعطیل شد.

بازی‌های جدید PC: تمام بازی‌های آیندهبهترین بازی‌های PC: مورد علاقه‌های همیشگی مابازی‌های رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPG ها: ماجراهای بزرگبهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر

#آشا شارما #بازی های ویدیویی #ایکس باکس #تلویزیون #فیلم
منبع: PC Gamer