در رزونانس: میراث طاعون، قسمت جدیدی از سری بازیهای قرن چهاردهمی طاعون، هیچ موشی وجود ندارد. در حالی که این بازی نام طاعون را یدک میکشد، بسیاری از جنبههای طراحی که تجربه بازی را شکل میدهند، شباهت کمی به هیچکدام از بازیهای Innocence یا Requiem دارند. رزونانس با حالتهای جدید گیمپلی و روایت داستان آزمایشهایی را انجام میدهد که موفقیتهای متفاوتی را به همراه دارد. تغییر به سمت مبارزات اکشن بیروح، تهدید میکند که بسیاری از چیزهایی که بازیهای قبلی طاعون را در یک چشمانداز اغلب یکنواخت متمایز میکرد، از دست برود. با این حال، حتی زمانی که رزونانس دچار لغزش میشود (و اغلب این اتفاق میافتد)، به لطف روایت به خوبی اجرا شدهای که همه چیز را در بر میگیرد، طنینانداز میشود. این بازی را به راحتی به عنوان یک سفر سینمایی پر از جلوههای هیجانانگیز توصیه میکنم. فقط نمیدانم آیا این یک بازی خوب از سری طاعون است یا خیر.
رزونانس: میراث طاعون، حسی متفاوت از بازیهای Tomb Raider
رزونانس: میراث طاعون، جدیدترین قسمت از سری بازیهای طاعون، با تغییر رویکرد نسبت به مخفیکاری و موشها، تجربهای شبیه به بازیهای Tomb Raider ارائه میدهد.
منبع:
Polygon