استودیوی BioWare یک استودیوی افسانهای بود و تعطیلی شوکهکنندهاش امروز، ادای احترامهای زیادی را از طرف طرفداران و توسعهدهندگان بازی برانگیخته است. یکی از برجستهترین آنها از سوی میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt بود که از نقش مهم این استودیو در ساخت The Witcher قدردانی کرد.
اغراقآمیز نیست اگر بگوییم BioWare تأثیر بسیار زیادی بر بازیهای نقشآفرینی کامپیوتری داشته است، از احیای مؤثر این ژانر در دهه 1990 با Baldur's Gate تا خلق Neverwinter Nights، Knights of the Old Republic، Dragon Age و Mass Effect. اما کمتر شناخته شده، خارج از محافل طرفداران RPG، این است که تأثیر آن فراتر از این است. CD Projekt، که معادل امروزی BioWare محسوب میشود، به طور واقعی با بازیهای BioWare شروع به کار کرد.
این رابطه زمانی آغاز شد که CD Projekt با BioWare و Interplay برای بومیسازی Baldur's Gate برای لهستان تماس گرفت. آنها این کار را انجام دادند و انتشار لهستانی به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد. یک توافق بعدی برای بومیسازی Baldur's Gate: Dark Alliance زمانی از بین رفت که Interplay ورشکست شد، اما رابطه CD Projekt با BioWare همچنان قوی بود.
نوواکوفسکی در X نوشت: «BioWare بخش مهمی از تاریخ CDPR بوده است. ما با آنها هنگام بومیسازی و فروش بازیهای Baldur's Gate در لهستان، جمهوری چک و اسلواکی دوست شدیم. و بعداً آنها کمک بزرگی به ما کردند، زیرا موتور خود را برای Witcher 1 به ما قرض دادند، دانش خود را با ما به اشتراک گذاشتند و حتی به ما فضایی در غرفه خود در E3 دادند.»
Bioware has been a massive part of CDPR history. We befriended them when localizing and selling Baldur’s Gate games in Poland, Czech, and Slovakia. And later they were great help when lending us their engine for Witcher 1, sharing their wisdom and even giving us a spot at their booth at E3. I had a pleasure to visit them a few times in Edmonton and also host them in our Warsaw office. Very sad for the people affected, but also sad to see a legendary brand go down. Not a great day in the games industry.October 21, 2026
آن موتور Aurora بود، جانشین موتور Infinity BioWare، و برای Neverwinter Nights، Knights of the Old Republic، Jade Empire و همانطور که نواکوفسکی گفت، The Witcher استفاده شد، بازی نقشآفرینی که CD Projekt را به دنیا معرفی کرد و آغاز سفر آن به سمت تبدیل شدن به یک قدرت بزرگ در صنعت بازی بود. در یک مصاحبه در سال 2014 با Polygon، مارچین ایوینسکی، یکی از بنیانگذاران CD Projekt، در مورد روزهای اولیهی همکاری این استودیو با BioWare و Interplay صحبت کرد و اینکه چگونه پس از شکست Baldur's Gate: Dark Alliance، به سرعت به کار بر روی The Witcher روی آورد: «همه چیز به نوعی با Baldur's Gate شروع شد.»
و BioWare در واقع فضایی را با CD Projekt در E3 به اشتراک گذاشت و به این استودیو فرصتی داد تا بازی نقشآفرینی جدید خود را به دنیا نشان دهد: ریشارد چوینوفسکی، مترجم و بومیساز که اعتبارنامههای او شامل هر دو بازی The Witcher و Baldur's Gate 2 است، دو عکس را به اشتراک گذاشت که نشان میدهد گوشه CD Projekt از غرفه BioWare در E3 2004:
A tu jeszcze jedno wspomnienie.m z BioWare. Rok 2004 i po raz pierwszy pokazujemy Wiedźmina na ich stoisku. Mamy oddzielone kotarą miejsce z komputerem, na którym działa jako tako demo na silniku Aurora https://t.co/SH8FKQF9zuOctober 21, 2026
نوواکوفسکی در پایان گفت: «من خوشحالم که چند بار از آنها در ادمونتون بازدید کردم و همچنین میزبان آنها در دفتر ورشو خود بودم. برای افرادی که تحت تأثیر قرار گرفتهاند بسیار ناراحت کننده است، اما دیدن سقوط یک برند افسانهای نیز ناراحت کننده است. روز خوبی برای صنعت بازی نیست.»
روز خوبی نیست واقعاً.
بازیهای جدید PC: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای PC: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: با هم بهتر