رافاائل کلانتونیو، توسعهدهنده سابق Dishonored، در مصاحبهای با Press Box PR، بیان کرد که بازیهای Grand Theft Auto (GTA) برای کسانی که به بازیهای شبیهساز غوطهوری (immersive sim) علاقه دارند، هم یک «فریب بزرگ» و هم یک «ناامیدی بزرگ» هستند.
کلانتونیو که پیش از تاسیس استودیوی خود، روی سری Dishonored در Arkane کار میکرد، اظهار داشت: «من قصد توهین ندارم، زیرا چه کسی هستم من و چه کسانی آنها؟ آنها بازیهایی میسازند که نمیدانم چند هزار برابر بیشتر از بازیهای من میفروشند و آنها در شبیهسازی سطحی فوقالعاده هستند.» او ادامه داد: «اما این برای من مثل خنجری در قلب است وقتی آنها فراتر از سطح نمیروند و هیچ پیامد بلندمدتی برای هیچ کاری که انجام میدهید وجود ندارد.»
کلانتونیو افزود که بازیهای GTA در عوض، یک «صندوقچه شنی فوقالعاده با اجرای بینظیر، فیلمبرداری شگفتانگیز و گیمپلی عالی» ارائه میدهند. او تصریح کرد که Rockstar Games فرمول خاصی دارد و او «دلیل آن را درک میکند». با این حال، کلانتونیو بازیهایی مانند Skyrim را بیشتر میپسندد. او توضیح داد که در Skyrim، «فقط یک نمونه از جهان وجود دارد»، بنابراین اقدامات شما پیامدهای واقعی، معنادار و پایدار دارند.
«شما واقعاً مسئولیت پیامدهای خود را به عنوان یک بازیکن بر عهده میگیرید. همه چیز قابل بازی است و شما باید با انتخابهای خود برای بقیه بازی کنار بیایید»، کلانتونیو گفت.
کلانتونیو در مورد بازیهای GTA تا به امروز صحبت میکرد و نه به طور خاص GTA 6. Rockstar هنوز مشخصات دقیقی از چگونگی بهروزرسانی فرمول برای بازی جدید یا اینکه آیا واکنش بیشتری به انتخابهای بازیکنان وجود خواهد داشت یا خیر، به اشتراک نگذاشته است.
او حدس میزند که باور Rockstar در مورد سری GTA این است که ارائه انتخابهای بیش از حد با پیامدهای واقعی و پایدار، بازیکنان را بیش از حد گیج میکند، بنابراین توسعهدهندگان رویکرد متفاوتی را در پیش میگیرند.
«Rockstar اساساً میگوید، میدانید چه؟ این قسمت مزخرفه. انجامش خیلی سخته. بازیکنان را گیج میکند و اکثر بازیکنان اصلاً اهمیتی نمیدهند. بنابراین ما به جای آن یک نفر را با علامت سوال روی سرش قرار میدهیم. او ماموریتی برای شما دارد. وقتی میخواهید ماموریت را بازی کنید، یک نمونه از جهان را باز میکنیم که در آن هیچ چیز مهمتر از آنچه در این نمونه است وجود ندارد. سپس، به دلیل آن یک معامله وجود دارد.»
کلانتونیو گفت که این تنظیم برای بازیهای GTA به خوبی کار میکند، زیرا به Rockstar این امکان را میدهد تا صحنههای اکشن و سکانسهای فوقالعادهای داشته باشد. اما دوباره، این چیزی نیست که او شخصاً به آن علاقه دارد.
«مردم هیجانزده خواهند شد، اما هیچ اهمیتی ندارد. این نکته است. ما مجبور نیستیم با پیامدها کنار بیاییم. بازیکنان مجبور نیستند با پیامدها کنار بیایند. بنابراین میتوانیم دکمهها را فشار دهیم، همه چیز را تا 11 بالا ببریم و من کاملاً درک میکنم که چرا اینقدر جذاب است. من کاملاً درک میکنم که چرا مردم به آن علاقه دارند. من درک میکنم که چرا آنها به عنوان توسعهدهندگان به آن علاقه دارند. من درک میکنم که چرا اینقدر میفروشد، اما این ارزشهای من نیست، نه اینکه ارزشهای من فروش یک میلیارد واحد نباشد!»
او ادامه داد که اجازه دادن به بازیکنان برای شکست در ماموریتها و تلاش دوباره برای انجام آنها در بازیهای GTA، غوطهوری را از بین میبرد.
«اگر در ماموریت شکست بخورید، خود را دوباره در خیابان مییابید و همان شخص با همان علامت سوال روی سرش وجود دارد که روی آن کلیک میکنید و آماده شروع مجدد ماموریت هستید. به نظر من هیچ چیز در آن غوطهوری وجود ندارد»، او توضیح داد.
کلانتونیو بار دیگر گفت که این اظهارات را با «بیشترین احترام» به Rockstar و آنچه انجام میدهند، بیان میکند. «آنها کارهایی را انجام میدهند که شگفتانگیز است»، او گفت و افزود که انتظار دارد به دلیل صحبتهایش در مورد Rockstar و GTA مورد انتقاد قرار گیرد.
«اما نه، من به آنها احترام زیادی میگذارم. فقط اینطور نیست که من به آن علاقه داشته باشم»، او گفت.
وقتی از او پرسیده شد که اگر Rockstar نسخه GTA 7 را به عنوان یک بازی شبیهساز غوطهوری بسازد، چه فکری میکند، کلانتونیو شوخی کرد که Rockstar باید آن را بسازد اگر میخواهد نسخههای کمتری بفروشد.
«این بسیار قابل احترام است. این از بسیاری جهات عالی است. فقط این چیز من نیست، و نمیتوانم دنیایی را تصور کنم که آنها بخواهند من را در آنجا داشته باشند، زیرا من چیزهای عجیبی میآورم. آنها به دنبال وسایل مستقیمتری هستند که در آن بازی به سرعت قابل درک باشد و هیچ چیز مبهمی مانند آنچه ما اینجا انجام میدهیم وجود ندارد، بنابراین بله، این تفاوتی مانند تفاوت بین استیون اسپیلبرگ و دیوید لینچ یا هر چیز دیگری است. یکی میلیاردها نسخه میفروشد و دیگری کمی غیرمستقیمتر و مبهمتر است و گاهی اوقات یک ضربه میزند.»
کلانتونیو با بیان این که او «واقعاً، واقعاً منتظر» GTA 6 است، صحبتهای خود را به پایان رساند، زیرا میخواهد ببیند که «چقدر میتوانند شبیهسازی فوری، شبیهسازی سطحی را پیش ببرند، زیرا آنها همه این کارها را به طرز شگفتانگیزی خوب انجام میدهند و این الهامبخش است و من آن را دوست دارم.»
GTA 6 در 19 نوامبر برای PS5 و Xbox Series X|S منتشر میشود. این بازی در این ماه نشتهای گیمپلی متعددی داشته است و گفته میشود Rockstar و Take-Two در حال شکار افرادی هستند که مسئول این نشتها هستند. مهم نیست چه اتفاقی بیفتد، Rockstar به برنامههای خود برای نمایش بازی به طور رسمی در 27 آگوست از طریق یک تریلر طولانی در Netflix پایبند است.
در مورد کلانتونیو، او اکنون ریاست استودیوی WolfEye را بر عهده دارد که اولین بازی خود، Weird West را در سال 2022 منتشر کرد. WolfEye اکنون در حال کار بر روی یک بازی جدید است که هنوز اعلام نشده است.