منو

صفحه اصلی

اخبار

Dungeons & Dragons: World of Warcraft، فراتر از یک همکاری ساده، تجربه‌ای نوآورانه

همکاری بین Dungeons & Dragons و World of Warcraft در ماه آینده منتشر می‌شود. این نسخه، روح اصلی MMO را به خوبی در بازی رومیزی بازسازی کرده است.

با وجود حجم عظیمی از شباهت‌ها بین Dungeons & Dragons و World of Warcraft، تیم سازنده کتاب قوانین همکاری آینده می‌داند که نمی‌توان همه چیز را به صورت یک به یک ترجمه کرد. نیمی از MMO درباره مبارزه مکرر با یک رئیس تا زمانی است که سرانجام یک قطعه غنیمت خوب به دست آورید. این تلاش برای بازیکنان رومیزی مناسب نیست.

در یک ارائه اخیر که PC Gamer در آن حضور داشت، جیمز وایات، طراح اصلی بازی و مدیر پروژه، می‌گوید که D&D: WoW بیشتر در مورد «بازنویسی» MMO در چارچوب بازی رومیزی است تا تلاش برای تقلید از مکانیک‌های آن. کل دنیای Azeroth و بسیاری از بسته‌های توسعه MMO (تا Midnight) برای بازیکنان در دسترس است - این کتاب با یک دست‌تکانی زمانی بزرگ از اژدهای زمان Chromie آغاز می‌شود - اما کوچک‌ترین جزئیات برای تناسب با قالب تغییر یافته‌اند.

سیاه‌چال‌های محبوب از گذشته WoW، مانند Deadmines، تا حد زیادی دست‌نخورده باقی مانده‌اند، به جز چند مسیر جایگزین برای احزابی که ممکن است بخواهند از روس‌ها دوری کنند یا برخی از آن‌ها را به طور کلی رد کنند. شما هنوز هم در انواع ماجراهایی از طریق غارهای عمیق و شهرهای باستانی که بازیکنان WoW امروز به یاد می‌آورند، خواهید بود. برخی از سیاه‌چال‌ها مستقیماً از اولین دوره WoW گرفته شده‌اند، در حالی که برخی دیگر طرح‌بندی‌های اصلاح‌شده (و غنایم) خود را از بسته‌های توسعه بعدی در خود جای داده‌اند.

(Image credit: Wizards of the Coast)

خوشحالم که بشنوم که هنوز هم می‌توانید چالش اجتناب از هر رئیس در Dire Maul را برای پاداش‌های اضافی پس از کشتن پادشاه، که به اصطلاح «اجرای ادای احترام» برای کهنه‌کاران WoW است، بپذیرید. D&D: WoW برای به تصویر کشیدن روح کاوش در سیاه‌چال‌های MMO برای اولین بار، قبل از عصر جداول غنایم استخراج‌شده و راهنماهای YouTube، ساخته شده است، در حالی که به شما امکان می‌دهد لحظات نمادین آن را در اطراف میز زنده کنید.

تیم سیاه‌چال‌ها را جعبه ابزاری برای DMها می‌داند تا داستان‌های دنیای WoW را بدون آزمون و خطا در مبارزه MMO یا تنش تصمیم‌گیری در مورد اینکه کدام خنجر آبی باید به چه کسی برسد، بیان کنند. برخورد با دشمنان تنظیم شده است و هیچ محدودیتی برای استراحت یا ترک و بازگشت بعدی وجود ندارد - اگرچه خطرات می‌توانند در حالی که دور هستید افزایش یابند.

Wizards of the Coast Wizards of the Coast Wizards of the Coast Wizards of the Coast

نبردهای اوج با بزرگترین نام‌های WoW نیز وجود دارد، از جمله Lich King، Illidan، Jaina Proudmoore و موارد دیگر. آن‌ها جایی هستند که بزرگترین تغییرات را از MMO خواهید دید. Jaina، برای مثال، به تدریج مهمانی شما را در طول مبارزه سرد نمی‌کند، بلکه اگر راهی برای ذوب کردن آن پیدا نکنید، یک بازیکن را منجمد می‌کند و با نیزه یخ به او ضربه می‌زند (توسعه‌دهندگان توصیه می‌کنند اگر آن را دارید از آتش استفاده کنید).

در مسیر سیاه‌چال‌ها، فرصت‌هایی برای آماده‌سازی مهمانی خود از طریق مشاغل جمع‌آوری و ساخت WoW خواهید داشت. تیم سازنده می‌گوید قوانین ساخت D&D نیازی به تغییرات زیادی برای کارکردن نداشته است. شما می‌توانید یک بررسی خرد برای تأمین یا سنگ معدن را در حین کاوش انجام دهید. می‌توانید آن سنگ معدن را بگیرید و اقلامی را از لیستی از دستور العمل‌ها بسازید، به شرطی که با ابزارهای مناسب مهارت داشته باشید. اقلام قدرتمند، مانند زره، توسط امتیاز مهارت شما محدود می‌شوند، بنابراین انگیزه واقعی برای بهبود مهارت‌های خود در حین حرکت وجود دارد.

سیستم شهرت D&D نیز خیلی با سیستم شهرت جناح WoW متفاوت نیست، بنابراین تیم آن را نسبتاً ساده نگه داشته است: با بالا رفتن در رتبه‌های اعتماد، پاداش کسب می‌کنید. تبدیل شدن به exalted با Earthen Ring می‌تواند یک طلسم را باز کند که به شما امکان می‌دهد یک Elemental minion بزرگ را احضار کنید یا پورتالی برای دور زدن جهان ایجاد کنید. جنبه‌های اژدها، قدیمی‌ترین و قدرتمندترین جناح‌های WoW، حتی در صورت دوست داشتن شما، معادل طلسم Wish را به شما می‌دهند. جناح‌های رقیب، جایی که افزایش شهرت شما با یکی می‌تواند به دیگری آسیب برساند، نیز می‌توانند ظاهر شوند.

(Image credit: Wizards of the Coast)

همه چیز در اینجا راهی هوشمندانه برای رسیدگی به همکاری است که به سختی می‌تواند یک همکاری باشد. WoW همپوشانی زیادی با D&D دارد که می‌توانم نسخه‌ای از این کتاب را تصور کنم که فقط چند نام را عوض کند و تمام شود. در عوض، می‌توانید ببینید که این توسط افرادی ساخته شده است که دقیقاً می‌دانند چه چیزی را از دنیای Blizzard بگیرند و چه چیزی را رها کنند.

به ما گفته شد که اطلاعات بیشتری در پیش از انتشار در 12 نوامبر فاش می‌شود، به ویژه نحوه نگاشت کلاس‌های WoW به قالب رومیزی. وایات - که بیشتر وقت ارائه را صرف پاسخ دادن به سؤالات مشتاقانه از چت کرد - مجبور شد از لو دادن چیزها خیلی زود خودداری کند. او همچنین می‌گوید که در حال فکر کردن به تمام چیزهای باقی‌مانده‌ای است که می‌توانند در یک کتاب بعدی قرار بگیرند، اما می‌خواهد قبل از بازگشت به Azeroth ببیند که این کتاب چگونه پیش می‌رود.

2026 games: All the upcoming gamesBest PC games: Our all-time favoritesFree PC games: Freebie festBest FPS games: Finest gunplayBest RPGs: Grand adventuresBest co-op games: Better together

#Dungeons & Dragons #بازی رومیزی #World of Warcraft #همکاری #بازی ویدیویی
منبع: PC Gamer