بازی Grand Theft Auto 6 راکاستار یکی از مورد انتظارترین بازیهای سال، یا حتی تاریخ است. این فرانچایز به دلیل مقیاس عظیم و توجه دقیق به جزئیات شناخته شده است، اما چگونه یک بازی مانند GTA 6 ساخته میشود؟ در مصاحبهای جدید با مجله Love (به نقل از Kotaku)، راب نلسون، رئیس راکاستار نورث، گفت که بخشی از رمز موفقیت فرانچایز GTA این است که بسیاری از توسعهدهندگان آن برای مدت طولانی با هم کار کردهاند و "درک خوبی از آنچه که باید انجام دهند" دارند.
نلسون در مورد نحوه ساخت بازی گفت که این فرآیند با ایجاد داراییها و سیستمها آغاز میشود و سپس "محتوا را در تمام زمینههای توسعه به صورت تقریبی وارد میکنند".
به طور خاص، نلسون گفت که GTA 6 از طریق مجموعهای از نقاط عطف هشت هفتهای ساخته شده است که در آن قطعات منتخب بازی با هم جمعآوری میشوند. سپس تیم این قطعات را ارزیابی میکند، تغییرات را بر اساس بازخورد اعمال میکند و سپس به کار بر روی نقطه عطف بعدی بازمیگردد.
او گفت: "ما سال به سال، یک روز وسواسی در یک زمان، به این شکل پیش میرویم، در حالی که همیشه احساس میکنیم که میخواهیم بازی نهایی چه احساسی داشته باشد، با این علم که اغلب باید آن احساس را پیدا کنیم و به آن اعتماد کنیم، حتی اگر هنوز آن را پیدا نکردهایم، در نهایت آن را پیدا خواهیم کرد".
روش دیگر راکاستار برای اتمام یک بازی مانند GTA 6، کار با تعداد زیادی از افراد است. هر کسی که تیتراژ پایانی بازی Red Dead Redemption II را تماشا کرده است، میداند که چه تعداد افراد روی آن بازی کار کردهاند. برای GTA 6، تعجبآور نخواهد بود اگر تعداد افراد حتی بیشتر باشد.
جیمز هورتون، کارگردان نویسندگی GTA 6، گفت: "هیچ میانبری در ساخت دنیایی مانند این وجود ندارد".
او گفت: "این سوال دادن منابع مناسب به افراد مناسب برای ساخت چیزی است که نه تنها وسیع و متنوع به عنوان یک کل است، بلکه هر قسمت آن، مهم نیست که چقدر کوچک باشد یا چقدر به آن نزدیک شوید، واقعی به نظر میرسد. این باید وقتی که با سرعت در شلوغترین خیابان شهر میدوید و تکههای صدها مکالمه مختلف را میشنوید، شما را در بر بگیرد؛ و باید کاملاً قانعکننده باشد اگر تصمیم بگیرید که به هر یک از آن مکالمات توجه کنید".
راکاستار یک تیم در لسآنجلس راهاندازی کرد تا منحصراً روی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) کار کند تا به آنها کمک کند زنده به نظر برسند.
"هر اتاقی در بازی، کسی در مورد آن فکر کرده است"، آرون گاربات از راکاستار به نیویورک تایمز گفت. "چه کسی آنجا نشسته است، چه مینوشد، ردپایی که روی میز مانده است. تصاویری که روی دیوار هستند، افرادی که در آن اتاق هستند، با خالکوبیهای روی بازو و خانوادهشان در پشت سرشان. تمام اینها ساخته شده، ساخته شده، عکاسی شده و در یک اتاق تصادفی در یک ساختمان تصادفی در یک شهر بزرگ، در یک دنیا قرار گرفته است".
توسعهدهندگان راکاستار همچنین از کلابهای رقص در فلوریدا بازدید کردند و با پلیس سوار شدند تا به آنها کمک کنند تا جزئیات را در بازسازی میامی برای وایس سیتی به درستی درآورند.
GTA 6 در 19 نوامبر برای PS5 و Xbox Series X|S عرضه میشود. پس از یک دوره طولانی سکوت، راکاستار سرانجام شروع به آشکار کردن جزئیات بیشتر و نمایش بازی کرده است. برای اطلاعات بیشتر، 10 چیز جدیدی که اخیراً در مورد GTA 6 آموختهایم را بخوانید.