نبردهای بینظیر و داستان پیچیده فانتوم بله زرو: تجربهای بینظیر برای دوستداران بازیهای اکشن
س-گیم، استودیوی چینی پشت فانتوم بله زرو، به وضوح اصول اصلی بازیهای اکشن شخصیتمحور را درک کرده است. اگر نبردهای درونمایه شما تنگ، پاسخگو و خنک نباشد، پس هدف چیست؟ بعضی از بازیها ممکن است نبردهای بهتری داشته باشند، اما تعداد کمی میتوانند سبک فانتوم بله زرو را دنبال کنند.
هر لحظه احساس میکنید که در میانه یک فیلم چینی از هنرهای رزمی هستید، حرکاتی که نباید ممکن باشند - حرکاتی که بر خلاف چیزی که از بازیهای اکشن سهبعدی انتظار میرود - اما به مکانیکها پیوستهاند. بازی بدون مشکلات نیست و این مشکلات آن را از دستیابی به سطح بالای این ژانر باز میدارد، اما لحظات خیرهکننده آن به سطح بالا میرسد.
بازیهای اکشن شخصیتمحور معمولاً برای تعریف داستانهای جذاب شناخته نمیشوند و فانتوم بله زرو نیز استثنا نیست. شما به عنوان سول، یک آساسین صمیمی، در لحظات اولیه بازی کشته میشوید زمانی که یک شمشیر از قلب شما عبور میکند. پس از آن، یک شخصیت مرموز به او فرصتی میدهد تا از مرگ بازگردد و او باید بین دو قلب مصنوعی انتخاب کند. یکی به او اجازه میدهد که زندگی کند اما تمام احساسات خود را از دست بدهد، در حالی که دیگری به او اجازه میدهد تا احساسات خود را حفظ کند اما فقط ۶۶ روز برای زندگی باقی دارد. سول انتخاب دوم را میکند، که منجر به یک مأموریت ۶۶ روزه برای یافتن درمان، پراکندن یک نقشه و اثبات اینکه او به قتل شاهین مورد نظر فراموش شده است، میشود.
این آغاز نسبتاً احمقانه است، اما نشاندهنده باقیمانده بازی نیست. بیشتر داستان فانتوم بله زرو از طریق مکانیزمهای پشتپرده گسترش مییابد: در مکالمات سری، یادداشتهای مخفی و اطلاعات دست دوم. چندین سازمان، شخص و نقشههای شریر در بازی هستند، اما این بازی به خوبی شما را در جریان نمیگذارد، بنابراین من پیدا کردم که سخت است که بدانم چه کسی کیست و چه چیزی چه چیزی است. برخی جنبهها در پایان بازی به وضوحتر میشوند، اما این احساس میشود که خیلی دیر است.
شما اساساً در دنیایی قرار میگیرید که حتی قهرمان نیز بیشتر از شما میداند، به رویدادهای گذشته اشاره میکند و با شخصیتهایی که برای شما جدید هستند، آشنا است. همه که میتوانید انجام دهید این است که سعی کنید تا حد امکان یک نوع درک از یادداشتها و توضیحات نوار بارگذاری کنید، اما حتی در این صورت نیز شما همچنان برای بخش بزرگی از دیالوگ بازی در تاریکی خواهید بود.
بعضی از لحظات داستانی جالب اینجا و آنجا وجود دارد، مانند نحوه استفاده از انیمیشنهای آبرنگ دستدریزد برای بازگشت به دوران کودکی سول. یک صحنه نیز از اسباببازیهای سایه چینی (یا پیینگسی) برای بررسی تاریخچه یک شخصیت استفاده میکند. تکرار یا توضیح نقاط داستان در نوار بارگذاری به نظر میرسد که یک کوتاهآمدگی به دلیل فشاریهای دیگر است و در نهایت من یافتم که سخت است که به چیزی که من را به داستان متصل کند، وصل شوم.
نبردها، نقطه قوت فانتوم بله زرو هستند. این بازی نیز مانند هیچ چیز دیگری که من بازی کردهام، نبردهای فیلمهایی مانند Hero و Crouching Tiger, Hidden Dragon را به یک medium قابل بازی تبدیل میکند. هر دو فیلم به عنوان ووسیای شناخته میشوند، یک نوع داستان و فانتزی پایین چینی که هنرهای رزمی را با عناصر فانتزی ترکیب میکند. صحنههای نبرد ووسیا شناخته شده به عنوان بسیار سیال و پویا هستند: نیمی از نبرد و نیمی از رقص نمایشی، با هر دو تیم همزمان حمله و دفاع میکنند، ایجاد یک نمایش محاسباتی اما پرخاشگر از برخورد آهن.
آهنگسازی متنوعی نیز وجود دارد که حرکت را با هر چیز از رپ چینی، موسیقی هارد و پاپ تا قطعات پیانو غمانگیز و ضربات الکترونیکی ترکیب میکند.
...