David D'Angelo، برنامهنویس استودیو Yacht Club Games: Mina در واقع به عنوان یک پروژه جانبی توسط Alec، کارگردان، شروع شد. او میخواست در رشته هنرهای تصویری پیشرفت کند. او گفت، “میخواهم یک بازی کوچک بسازم جایی که بتوانم هنر Game Boy Color بسازم.
نکات تولید بازی Mina the Hollower: مشابهAAA
پیش از فصل جوایز، ما از تیم استودیو Yacht Club Games درباره ساخت بازی Mina the Hollower پرسیدیم
منبع:
Polygon