در سال ۲۰۱۵، جیمز ین، توسعهدهنده Blizzard که کار خود را با کمک به بازیکنان به عنوان یک مدیر بازی در World of Warcraft آغاز کرد، به تیم Heroes of the Storm به عنوان اولین تجربه خود در توسعه بازی واقعی پیوست. Blizzard سرانجام چیزی را برای رقابت با Dota 2 و League of Legends راهاندازی کرد، بازیهایی که از یک حالت ایجاد شده در دوران اوج بازیهای سفارشی Warcraft 3 به وجود آمدند و جیمز ین میخواست مشارکت کند. متأسفانه، Blizzard از روند MOBA عقب ماند و Heroes of the Storm به بازیای تعیینکننده مانند World of Warcraft و Overwatch تبدیل نشد.
احیای پنهانی بازی Heroes of the Storm توسط Blizzard
جیمز ین، تهیهکننده اصلی بازی Heroes of the Storm، از تلاشهای Blizzard برای احیای این بازی از سال ۲۰۲۲ تاکنون میگوید.
منبع:
Polygon