ریک از هفت سالگی که مخفیانه به دفتر کار پدرش برای جلسات پنهانی Doom میرفت، مجذوب بازیهای کامپیوتری بوده است. او با رژیم غذایی متشکل از بازیهای نامناسب مشابه بزرگ شد و بازیهایی مانند Quake، Thief، Half-Life و Deus Ex از جمله بازیهای مورد علاقهاش بودند. بین سالهای 2013 تا 2022، ریک سردبیر بازیهای مجله Custom PC و وبسایت مرتبط با آن، bit-tech.net بود. اما او همیشه یک پا را در روزنامهنگاری آزاد بازیها نگه داشته و برای نشریاتی مانند Edge، Eurogamer، Guardian و طبیعتاً PC Gamer نوشته است. در حالی که او هر چیزی را که بتوان با صفحه کلید و ماوس کنترل کرد بازی میکند، علاقه خاصی به بازیهای تیراندازی اول شخص و شبیهسازهای فراگیر دارد.
ایدههای خاصی که هر از گاهی در بازیها مطرح میشوند، همیشه توجه من را به خود جلب میکنند. یکی از آنها اجازه دادن به بازیکنان برای شکست دادن دشمنان با استفاده از قطعات دشمنان دیگر است. به همین دلیل، علاقه من به Heathen - یک dungeon crawler مستقل در حال توسعه - از 'کنجکاوی خفیف' به 'فشردن دکمه لیست آرزوها' تغییر کرد وقتی تریلر اخیر آن نشان داد که میتوانید با پرتاب کردن سرهای دشمنان دیگر به آنها، دشمنان خود را شکست دهید.
Heathen توسط توسعهدهنده مستقل کریستوفر یابسلی توسعه یافته است و با الهام از بازیهای Diablo، مبارزات هیجانانگیز و جمعآوری غنائم را برای یک دیدگاه اول شخص بازسازی میکند. این بازی در شهر فانتزی Saltgrave جریان دارد و شخصیت شما در جستجوی ثروت و افتخار در هزارتوی زیرزمینی وسیع زیر شهر است و در این فرآیند با یک 'وحشت باستانی' روبرو میشود که صفحه Steam آن آن را به عنوان 'فرود به جنون' توصیف میکند.
افزودن اصلی که تریلر به آن میپردازد، سیستم جدید تکهتکه کردن دشمنان است که یابسلی اضافه کرده و میگوید 'خیلی به این موضوع کمک کرده که شمشیرها و تبرها واقعاً خوب به نظر برسند'. به عنوان یک طرفدار قدیمی بازیهای melee اول شخص مانند Dark Messiah of Might and Magic و Warhammer: Vermintide 2 (دومی تأثیری بر مبارزات Heathen دارد)، من از چگونگی سریع و لمسی بودن مبارزات Heathen بسیار تحت تأثیر قرار گرفتهام. ایجاد گیمپلی رضایتبخش شمشیربازی اول شخص آسان نیست - به خصوص به عنوان یک توسعهدهنده مستقل - و هک و اسلش سریع Heathen تأثیر اولیه بسیار خوبی دارد.
یابسلی میگوید که تکهتکه کردن تأثیرات بیشتری بر مبارزه نسبت به صرفاً ترسناکتر کردن آن خواهد داشت. با عمیقتر شدن بازیکنان در سیاهچال، با دشمنان عجیبتر و وحشتناکتری روبرو خواهند شد و از بین بردن اندامها نقش کلیدی در شکست دادن آنها ایفا خواهد کرد: یابسلی در تریلر توضیح میدهد: 'تصور کنید در حال مبارزه با موجودی چند اندامی هستید و باید همه آن را خرد کنید تا از کشته شدن توسط آن جلوگیری کنید'.
بخشی از ویدیو که واقعاً توجه من را به خود جلب کرد، کمی بعد از این اتفاق افتاد، زمانی که یابسلی سر یک کماندار زنده مرده را قطع میکند. او میگوید: 'در واقع میتوانید سرها را هم شوت کنید'. 'و اگر مهارت کافی داشته باشید، میتوانید سر یک هیولا را جدا کنید، آن را در هوا شوت کنید و با آن هیولای دیگری را بکشید'.
این نوع واکنش احمقانه چیزی است که من دوست دارم در یک سیستم مبارزه ببینم. لازم به ذکر است که تمام عناصر ARPG این بازی نیز بسیار شیک به نظر میرسند. نحوه فوران غنائم از صندوقچههای گنج. پورتالهای احضار شدهای که شما را به شهر باز میگردانند. حتی عناصر UI نیز به طور مشخص شبیه Diablo هستند، اگرچه اینها ممکن است صرفاً عناصر جایگزین باشند.
جالب است که Diablo تنها الهامبخش Heathen نیست. در یک ویدیوی قبلی، یابسلی به تجربیات دوران کودکی خود در بازی Diablo با مادرش به عنوان یک تأثیر کلیدی اشاره کرد. یابسلی توضیح داد: 'او فقط برای ارتباط با من آن را بازی میکرد'. 'و این خاطرهای است که همیشه گرامی خواهم داشت'. به طور غیرمنتظرهای، Heathen هنگام عرضه اولیه خود از co-op آنلاین پشتیبانی خواهد کرد. هنوز تاریخ انتشار مشخصی وجود ندارد، اما من نمیتوانم صبر کنم تا خودم Heathen را امتحان کنم.
بازیهای 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای کامپیوتر: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان کامپیوتر: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPG ها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای co-op: با هم بهتر