تقریباً یک دهه پیش، فهرستی از یگانهای مورد علاقه ما در بازیهای استراتژیک بیدرنگ را منتشر کردیم. انتخابهای خوبی در آنجا وجود داشت. اما میخواهم دوباره به این موضوع بپردازم، و نه فقط با فهرست کردن تانکهای جالب. بازی استراتژیک بیدرنگ رقابتی است. میخواهم بفهمم بهترین یگان کدام است، و برای این کار به یک مسابقه نیاز داریم. نه بحث و جدل، فقط جدول و رایگیری.
هفته گذشته، نویسندگان PC Gamer یک فهرست کوتاه تهیه کردند، و اکنون من آنها را در رویاروییهای تصادفی با یکدیگر قرار میدهم. و اکنون شما دو روز فرصت دارید تا به مورد علاقه خود رای دهید، پس از آن برندگان به دور بعدی صعود میکنند و ما دوباره همه کارها را تکرار خواهیم کرد.
اما منظور از «بهترین» چیست؟ این به عهده شماست! بهتر در یک مبارزه یک به یک؟ خوشساختتر؟ بهتر در تظاهر به یک درخت کاملاً معمولی؟ انتخاب با شماست.
جنگ آغاز میشود
به دور اول جنگ حماسی ما برای تعیین بزرگترین یگان بازی استراتژیک بیدرنگ تمام دوران خوش آمدید. ما 16 رقیب داریم که با هم مبارزه میکنند، از پیادهنظام تا ناوشکن اجرایی. هوم. به نظر نمیرسد منصفانه باشد. اما جنگ منصفانه نیست. اشک خواهد بود. غافلگیریهایی وجود خواهد داشت. کینههایی وجود خواهد داشت که قرنها باقی میمانند.
ما همچنین در تلاش هستیم تا بهترین حالت بازیهای تیراندازی اول شخص را از حالت رویال گرفته تا شکار وسیله تعیین کنیم، بنابراین بعد از رای دادن به یگانهای مورد علاقه بازیهای استراتژیک بیدرنگ، چرا به تورنمنت مورگان نروید و دوباره همه کارها را تکرار کنید؟
اما برای اکنون، بیایید با رقبای خود آشنا شویم. اینجاست که شما وارد میشوید. در زیر هر مجموعه از دو واحد، میخواهیم شما به مورد علاقه خود رای دهید. اکنون، من نمیتوانم شما را مجبور کنم به انتخابهایم رای دهید - این بسیار فاسد است - اما قطعاً از آن قدردانی خواهم کرد.
از آنجایی که واحدهای زیادی برای عبور در این دور وجود دارد، من نظرسنجیها را تا یکشنبه شب باز خواهم گذاشت، و سپس اوایل هفته آینده دور یک چهارم نهایی را آغاز خواهیم کرد.
یک نکته دیگر: در مواردی که این واحدها در چندین بازی از یک سری ظاهر میشوند، ما فقط یک نسخه را انتخاب کردهایم. بنابراین در حالی که پیادهنظام در هر سه وارکرفت ظاهر میشود، من نسخه وارکرفت 3 را انتخاب کردهام (زیرا بسیار خندهدار به نظر میرسد).
پیادهنظام در مقابل اژدهای شیشهای
پیادهنظام (وارکرفت 3)
قهرمانان واقعی وارکرفت، پیادهنظام مورد سوء استفاده، بیاحترامی و دست کم گرفته شده توسط جامعه اورک هستند، اما آنها مهمترین چرخ دنده در ماشین جنگ هورد هستند. آنها را «سگ» و «ترسو» مینامند، و بله، ممکن است از چرت زدن گاه به گاه لذت ببرند - اما سخت کار میکنند! آنها استحقاق استراحت دارند!
اورکها دیکتاتورهای طبقاتی هستند. بدون پیادهنظام، تالارهای بزرگ، پادگانها و جنگجویان آموزشدیده نخواهید داشت. پیادهنظام از درگیری اجتناب میکند نه به این دلیل که ترسو هستند، بلکه به این دلیل که میدانند برای بقای مردمشان، ساختن معدن طلای جدید یا قطع درختان چقدر مهم هستند.
و اگر به آن برسد، آنها میجنگند، یا مستقیماً (که صادقانه بگویم، در آن افتضاح هستند) یا با پنهان شدن در یک لانه. آنها میتوانند همه کار را انجام دهند! زوگ زوگ، دوستان. زوگ زوگ. —فرایزر براون، سردبیر آنلاین
اژدهای شیشهای (Rise of Legends)
Rise of Legends یکی از آن بازیهای استراتژیک بیدرنگ است که گاهی اوقات احساس میکنم آن را از هوا ساختهام. فرایزر به من اطمینان میدهد که آن را بازی کرده و عالی است، بنابراین من اژدهای شیشهای را در اینجا گنجاندهام با اطمینان از اینکه آن را از هوا نسازم.
Rise of Legends یک بازی شگفتانگیز است که بخارپانک و اساطیر عربی و بیگانگان (!) را در یک خورشینهی درهم و برهم از بازی استراتژیک بیدرنگ ترکیب میکند. اژدهای شیشهای به ویژه نه تنها به دلیل توانایی آن در ذوب کردن تانکها، بلکه به دلیل زیباییاش برجسته است. فقط به این چند ضلعیهای زیبا نگاه کنید! —راسل آدرسون، همکار
تانک ماموت در مقابل پتارد
تانک ماموت (Command and Conquer: Red Alert)
خداوند این جانوران عظیم و خزنده را برکت دهد - قدرت بینظیر شوروی که در فولاد و آهن ساخته شده است.
تانکهای ماموت به طرز باورنکردنی پرهزینه و به طرز دردناکی کند هستند، اما هرچه. من متقاعد شدهام که فقط یکی از آنها میتواند کل کمپین شوروی RA1 را به تنهایی برنده کند. آخ-شناخته شده. —جاشوا ولنز، نویسنده اخبار
پتارد (Age of Empires 2)
زیرساخت یونانی از دیدن این افراد متنفر است. من عاشق تخریب ساختمانها هستم. اما آیا میتوانید مرا سرزنش کنید؟ پتارد یگانی است که هدف نجیب و منحصر به فردی دارد: پرتاب خود به نزدیکترین ساختمان دشمن و تبدیل آن به آوار دودآلود. البته، پتارد در این عمل میمیرد، اما این بهایی است که باید برای شکوه پرداخت شود.
ممکن است غم انگیز باشد، ممکن است بیرحم باشد، اما مطمئناً مؤثر است. همچنین، سرگرم کننده است - تولید انبوهی از این افراد و فرستادن آنها به پایگاه دشمن مانند یک سیرک وحشتناک، به سادگی یک تفریح عالی است. —جاشوا ولنز، نویسنده اخبار
سایکر در مقابل روهیریم
سایکر (Warhammer 40,000: Dawn of War)
من عاشق یگانی هستم که آنقدر قدرتمند باشد که به خودش آسیب برساند. نه تنها سایکر Dawn of War بهترین صدای یگان در یک بازی پر از صدای عالی است، بلکه خلاصه مکانیکی کاملی از رابطه منبع با Warp است. تصور کنید که برای جادو، باید به جهنم دسترسی پیدا کنید، پر از شکارچیان روح و شیاطینی که با خوشحالی در صورت فرصت شما را تسخیر میکنند. هی، یا شاید فقط سرتان از فشار منفجر شود.
این با مکانیک «خطرات Warp» سایکر نشان داده میشود، که به او شانس کمی برای مردن هر زمان که یکی از تواناییهای قدرتمند خود را اجرا میکند میدهد. بنابراین، در حالی که شنیدن فریاد او سرگرم کننده است شاهد نابودی خودت، سوء استفاده از قدرتهایش منجر به مرگ زودرس میشود. —شان مارتین، نویسنده ارشد راهنما
روهیریم (Lord of the Rings: Battle for Middle-earth)
سوارکاری روهیریم یک لحظه بسیار تأثیرگذار در فیلم برای یک پسر جوان است. من، برای مثال، تصمیم گرفتم که تنها فصلی که میتوانم در Lord of the Rings: Battle for Middle-earth بازی کنم، روهان باشد. و تنها یگانی که از بازی با آن لذت میبردم، روهیریم بود.
من اسبهای بلندپوش خود را تازه از اصطبل بیرون میآوردم، تیغههای آهنگری شده را به آنها میدادم (نوک نیزههایشان را میدرخشیدم)، تا آنجا که میتوانستم زره سنگین به آنها میپوشاندم، سپس آنها را در یک شکل V مرتب میکردم. تمام عملیات من بر این بود که تا آنجا که ممکن است سریع پیش بروم تا بتوانم انبوه نیزهداران اسب خود را به پایگاه دشمن برسانم. هر بار - هر بار.
این روهیریم اساساً یک کد تقلب بودند. آنها میتوانستند به راحتی ارتشهای سائورون را زیر پا له کنند. فقط آنها را در یک خط قرار دهید، آنها را رها کنید و شاهد ویرانی باشید. در حال تماشای دوباره سوارکاری روهیریم هستم و باعث میشود بخواهم دوباره بازی را راه اندازی کنم - مورمور.
—جیکاب ریدلی، سردبیر ارشد، سختافزار
معبد عالی در مقابل غرور هیگارا
معبد عالی (StarCraft 2)
من به این داستانهای بیمعنی علاقه ندارم، اگرچه معبد عالی داستانهای زیادی دارد اگر این چیزی باشد که شما به آن علاقه دارید. آنچه برای من مهم است، دیدن انبوهی از تررانیها که در AoE طوفان روانی ذوب میشوند.
وقتی یک بازیکن تازهکار SC2 بودم، کشف طوفان معبد عالی تغییر دهنده بازی بود. قبلاً بازی خود را بر اساس ساختن توپ مرگ ساده - ارتش کوچکی از واحدها و چند Colossus (Colossi؟) - بنا میکردم، سپس انگشتهایم را دور از هم میگرفتم، اما خیلی زود فهمیدم که میتوانم به Templarها برای AoE فناوری کنم. فقط یکی یا دو نفر از این افراد وارد شده و میتوانستم کل ارتش مارین یا زارگلینگ حریف را ذوب کنم. من هرگز چنین تجربهای نداشتهام. —جیکاب فاکس، نویسنده ارشد سختافزار
غرور هیگارا (Homeworld 2)
در حالی که سایر کشتیها در حال پرتاب موشک و پرتابههای دیگر هستند، کشتی مادر Homeworld در حال پرتاب کشتیهای سرمایهای است. این هم یک واحد و هم پایگاه شماست - یک کارخانه سیار به طرز باورنکردنی بزرگ که میتواند کل ناوگان شما را در خود جای دهد. توانایی تهاجمی مستقیم آن بسیار محدود است، اما همانطور که گفتم: میتواند کشتیهای سرمایهای را پرتاب کند.
من به طور خاص نسخه کوشان/هیگاران را انتخاب کردم زیرا طراحی نمادین آن برای من در کنار Enterprise D و Star Destroyers قرار دارد. در حالی که در Homeworld اصلی (حداقل در کمپین) تا حد زیادی ثابت است، در Homeworld 2 کاملاً قابل حمل است و یک دوز اضافی از کاربردی بودن را به آن اضافه میکند. —فرایزر براون، سردبیر آنلاین
تانک سراب در مقابل بالیستا
تانک سراب (Command and Conquer: Red Alert 3)
اکثر تانکها نمایشی هستند. آنها مانند افرادی هستند که خود را در باشگاه فیلمبرداری میکنند، عضلات خود را تکان میدهند و در راه همه مزاحم میشوند. اما نه تانک سراب - پنهان است. شما حتی متوجه نمیشوید که در باشگاه چه کسی است. سپس با توپ پراکنده طیف خود از شما عبور میکند.
این از قبل یکی از جالبترین یگانهای ایجاد شده در Red Alert 2 بود، اما نسخه Red Alert 3 ماسکهای بیشتری را معرفی میکند و قابلیت DPS یگان را افزایش میدهد. میتواند یک قاتل پنهان به تنهایی باشد، اما یک گروه از آنها میتواند به سرعت یک پایگاه دشمن را از بین ببرد. —فرایزر براون، سردبیر آنلاین
بالیستا (Warcraft 2)
من فایل rules.ini بازی C&C: Red Alert را ویرایش کردم تا سگهای حمله زپ کویل تسلا را پارس کنند، که بسیار جالب بود. اما سگهای رعد و برق یک واحد رسمی نیستند، بنابراین من به جای آن بالیستا از Warcraft 2 را به نبرد میبرم. نمادین، مؤثر و سرراست: این یک تیر بزرگ شلیک میکند. این یگانهای دیگر چه کاری میتوانند در برابر یک تیر بزرگ انجام دهند؟ هیچ چیز.
—تایلر وایلد، سردبیر ارشد (ایالات متحده)
چرخه حمله در مقابل ناوشکن اجرایی
چرخه حمله (Command and Conquer: Tiberian Sun)
چرخه حمله ارزان و شاد است که از قوطیهای کوکاکولا بازیافتی ساخته شده و وقتی فکر منفی میکند منفجر میشود، اما چه اهمیتی دارد؟ شما میتوانید آنها را مانند گیره کاغذ تولید کنید و یک هجوم از آنها به سرعت دیوارها، برجکها و کارخانهها را از بین میبرد. آنها فلسفه Nod را تجسم میکنند: پیروزی از طریق تعداد، سرعت و مقرون به صرفه بودن مرگ. —جاشوا ولنز، نویسنده اخبار
ناوشکن اجرایی (Star Wars: Empire at War)
همکاران من، به دلایلی، تصمیم گرفتهاند که چیزهایی مانند «خطوط صدای خندهدار» و «زیرمتن» را در اولویت قرار دهند در حالی که یگانهای مورد علاقه خود را پیشنهاد میکنند. متاسفم، دوستان: شما قرار است توسط 19 کیلومتر فولاد و لیزر له شوید.
این مثلث مرگ عظیم نهایت آرزوی تحقق یافته در Empire at War، یکی از بازیهای جنگ ستارگان مورد علاقه من است. این یک بازی استراتژیک بیدرنگ درجه یک نیست، اما واقعاً فانتزی جنگ ستارگان در قالب بازی است و به شما امکان میدهد کشتیهای کوچک را حرکت دهید و «اگر» رویارویی خلبانان اسکادران Rogue با یک Star Destroyer را بازی کنید. آنها شانس واقعی در آن مبارزه دارند، اما نه در برابر Executor، سواری شخصی دارث ویدر.
این به طرز باورنکردنی به اندازه منهتن است و میتوانید این مقیاس را در بازی احساس کنید. باعث میشود Star Destroyerهای معمولی مانند Doritos به نظر برسند. پر از باتریهای لیزری زیادی است که میتواند به تنهایی یک ناوگان شورشی را مورد آزار و اذیت قرار دهد. حتی سعی نکنید این ترفند A-Wing را با آن انجام دهید - این نوع مزخرف فقط در فیلمها کار میکند. —وس فنلون، سردبیر ارشد
بازیهای 2026: تمام بازیهای آینده
بهترین بازیهای رایانهای شخصی: مورد علاقههای همیشگی ما
بهترین بازیهای رایگان رایانهای شخصی: جشنواره رایگان
بهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازی
بهترین RPGها: ماجراهای بزرگ
بهترین بازیهای تعاونی: با هم بهتر