بهروزرسانی جدید DLSS 5 قرار است در عرض چند روز آینده، همزمان با عرضه تعدادی لپتاپهای جدید و گرانقیمت، منتشر شود. همانطور که امیدوار بودیم و انتظار داشتیم، مدل جدید ردپای کلی را کاهش میدهد و در نتیجه سربار عملکرد را نیز کاهش میدهد. اما این تنها مشکلی نیست که به نظر میرسد برطرف شده است.
آمار خود انویدیا، که به زودی میتوانیم آن را تأیید کنیم، نشان میدهد که این مدل نصف ضربه به پردازنده گرافیکی را نسبت به نسخه سپتامبر دارد و کاهش 20 درصدی در مصرف VRAM در رزولوشن 4K را به عنوان یک نکته آماری دیگر ارائه میدهد. انویدیا میگوید این کار را با اصلاح دادههای آموزشی و کاهش اندازه مدل به حدود 118 میلیون پارامتر انجام داده است؛ که تقریباً 24 درصد کوچکتر است.
که عالی است، زیرا پس از انتشار این ویژگی—در NBA2K27 و به طور متوالی تقریباً هر بازی دیگری که فکرش را بکنید—بزرگترین مشکلی که با آن داشتیم افت عملکرد قابل توجهی است که فقط با فعال کردن این ویژگی به دست میآید. در ابتدا انویدیا به ما گفت که انتظار دارد افت عملکرد حدود 60 درصد هنگام فعال کردن آن در NBA2K27 باشد و اکنون این عدد به 30 درصد کاهش مییابد.
این یک مدل متفاوت است و از صحبت با توسعهدهندگان در یک رویداد اخیر انویدیا، میتوانید تفاوتها را ببینید اگر آنها را کنار هم قرار دهید. با این حال، این تفاوتها باید به اندازهای ظریف باشند که بهبود عملکرد همچنان مهمترین چیزی باشد که از این تجربه به دست میآورید.
با توجه به اینکه این یک کار ظریف در NBA2K27 است—به خصوص وقتی بیشتر وقت خود را صرف بزرگنمایی میکنید و فقط یک سوم بالای زمین را میبینید—افت عملکرد 30 درصدی در مقایسه با از دست دادن بیش از نیمی از نرخ فریم، بسیار قابل قبولتر است.
مشکل بزرگ دیگر ما با DLSS 5، واضحاً کاری بود که با مدلهای شخصیتی در اولین نمایش در مارس سال جاری انجام داد. واضحترین مثال گریس بود که به کودک ناخواستهی DLSS 5 تبدیل شد. و اینکه هیچ یک از بازیهایی که در آن زمان معرفی شدند، از جمله Resident Evil Requiem، بهروزرسانی DLSS 5 را برای بازیهای خود منتشر نکردهاند، بسیار گویاست.
تا الان.
بله، بالاخره Hogwarts Legacy در حال دریافت بهروزرسانی DLSS 5 خود است. اما بسیار واضح است که از تصاویر کنار هم که انویدیا اکنون در وبلاگ خود در مورد بهروزرسانی جدید ارائه میدهد، توسعهدهندگان تحت تأثیر تبلیغات منفی که این ویژگی در زمان اعلام خود دریافت کرد، قرار گرفتهاند.
با نگاهی به تصاویر جدید، به نظر میرسد که تأثیر آن تقریباً به طور کامل مربوط به نورپردازی و مواد محیطی است. نوار قبل/بعد را در تصاویر با شخصیتها بکشید و خواهید دید که ویژگیهای آنها حتی یک ذره هم تغییر نمیکند. آن را با نمایش اولیه Hogwarts مقایسه کنید و تفاوت بین آنها شب و روز است. یا DLSS روشن یا خاموش، اگر بخواهید.
توسعهدهندگان به وضوح آن اسلایدرها را به طور کامل عقب کشیدهاند، اگر نه اینکه چهرههای شخصیت را به طور کامل پنهان کردهاند.
بهروزرسانی جدید در 5 نوامبر منتشر میشود اگر بخواهید دنیای Hogwarts Legacy را با ظرافت بیشتری ببینید. آنچه هنوز تاریخ مشخصی ندارد، تنها بازی دیگری است که از بهروزرسانی Neural Rendering پشتیبانی میکند: Where Winds Meet. پشتیبانی از این بازی در «آینده نزدیک» تأیید خواهد شد و شرایط آن مشابه Hogwarts است، جایی که تنها تأثیر واقعی بهروزرسانی DLSS 5 بر محیط است. به نظر عالی میرسد، اما به وضوح توسعهدهندگان دوباره از ارائه فیلتر زیبایی هوش مصنوعی به شخصیتهای خود اجتناب میکنند.
ما به زودی برخی از اعداد خود را در مورد مدل جدید DLSS 5 برای شما خواهیم آورد.