هنگامی که برای تجربه دمو بازی Marvel's Wolverine آماده میشدم، هدف اصلیام امتحان کردن مبارزات بسیار خونین بازی بود. باید بگویم که این مبارزات واقعاً به شکلی لذتبخش خونین طراحی شدهاند. اما پس از حدود دو ساعت سلاخی، ضربه زدن و دفع حملات دشمنان با چنگالهای ولورین، با احساسی متفاوت از آنچه انتظار داشتم، از تجربه بازی خارج شدم؛ با وجود اینکه پیش از این هیچ دلبستگی خاصی به این شخصیت نداشتم، به شدت مجذوب خودِ «لوگان» شدم.
این دمو که در دفتر استودیو «اینسامنیاک گیمز» (Insomniac Games) در بربنک کالیفرنیا برگزار شد، از ابتدای بازی آغاز میشود. در این روایت داستانی، ولورین پس از چند سال دوری، دوباره به گروه ضربت جهشیافتهها موسوم به «تیم ایکس» (Team X) میپیوندد تا برای همنوعان جهشیافته خود بجنگد. او در این مسیر، قهرمانی بیمیل است که روابطی پرفراز و نشیب دارد و خاطرات کمی از گذشتهاش در ذهن او باقی مانده است.
مبارزات بازی به لطف سیستم چنگالهای ولورین، تجربهای منحصربهفرد را ارائه میدهد. مکانیکهای دفع حمله (Parrying) در کنار حرکات سریع و خشن، به بازیکن اجازه میدهد تا حس قدرت یک جهشیافته را به خوبی درک کند. با این حال، آنچه بازی را متمایز میکند، صرفاً خشونت بصری نیست، بلکه تلاشی است که سازندگان برای روایت درونیات لوگان انجام دادهاند.
اینسامنیاک گیمز با تمرکز بر جزئیات شخصیتی، توانسته است ولورین را از یک ماشین کشتار صرف، به شخصیتی تبدیل کند که بازیکن برای سرنوشت او اهمیت قائل میشود. این بازی که برای کنسول پلیاستیشن ۵ توسعه یافته، نویدبخش تجربهای است که هم طرفداران سرسخت کمیکهای مارول و هم کسانی که تازه با این شخصیت آشنا شدهاند را مجذوب خود خواهد کرد.
برای مطالعه جزئیات بیشتر درباره این بازی، میتوانید به وبسایت The Verge مراجعه کنید.