تریلر جدید بازی Metro 2039 سعی کرد با موجودات آلوده به تشعشعات و هیولاهایی که به سمت صفحه میپرند، ترس را در من برانگیزد، اما ترسناکترین چیز در مورد آن، ظاهر فوقالعاده آن است.
منظورم این نیست که بهطور خاص گیمپلی بازی - که این تریلر بیشتر آن را نشان میدهد - شامل شخصیسازی اسلحه، پاک کردن ماسک، کشتن مخفیانه و ویژگیهای مترو است - بلکه گرافیک آن است. 4A همیشه به دنبال نمایشهای گرافیکی بوده است (Metro Exodus یکی از اولین بازیهایی بود که از ردیابی پرتو کامل استفاده کرد)، اما Metro 2039 یک گام بزرگ در زمینه واقعگرایی بصری است.
این بازی دارای جزئیات با فرکانس بالا و نورپردازی نرمی است که گاهی اوقات فضاهای باز را شبیه عکسهای واقعی نشان میدهد. این موضوع این سوال را مطرح میکند: آیا کامپیوتر یک فرد عادی میتواند این بازی را اجرا کند؟
این سوال معمولاً در اولویت قرار نمیگیرد، اما ما در بحران سختافزاری عمیقی هستیم که نشانههایی از توقف ندارد. سختافزار قدرتمند PC به سختی به دست میآید، واقعیتی غمانگیز که برخی از ما را به پذیرش توقف بزرگ فناوری سوق داده است.
انعطافپذیری Metro 2039 به این بستگی دارد که چقدر میتوانید ظاهر آن را بدتر کنید، و خبر خوبی وجود دارد: این یک بازی کنسولی است. این بدان معناست که 4A به نحوی آن را روی Xbox Series S اجرا خواهد کرد، که پایینترین معیار برای کنسولهای مدرن است. آیا این بدان معناست که دارندگان PC میانرده از عملکرد آن راضی خواهند بود؟ بعید است: هر چیزی کمتر از 60 فریم در ثانیه برای یک شوتر امروزی قابل قبول نیست.
اما یک امید دیگر وجود دارد: 4A از یک موتور اختصاصی استفاده میکند که توسط مهندسان با تجربه هدایت میشود، بنابراین ممکن است تجربه روانتری نسبت به آنچه از بازیهای واقعگرایانه Unreal 5 انتظار داریم، داشته باشیم.
هنوز تاریخ انتشار Metro 2039 مشخص نشده است، اما اگر بتوانید به آلمان سفر کنید، 4A یک نسخه نمایشی قابل بازی در Gamescom این هفته دارد.