شاید توسعه بازیها در یک جعبه سیاه انجام شود و بسیاری از بازیکنان تصور کنند که یک بازی خوب نتیجه توسعهای روان و یک بازی بد نتیجه توسعهای پر از مشکل است. اما در مورد بازی The Outlast Trials، ساخت یک بازی به شدت خوب مستلزم تلاش زیادی بود.
همانطور که فیلیپ مورین، یکی از بنیانگذاران Red Barrels در یک مصاحبه اخیر با Gamespot گفت، شش سال طول کشید تا ایده مبهم یک بازی Outlast چندنفره به چیزی آماده برای عرضه در فاز دسترسی زودهنگام تبدیل شود. به گفته او، این زمان "واقعاً طولانی" بود و نتیجه "تعداد زیادی نمونه اولیه" بود.
او به Gamespot گفت: "[تیم Red Barrels] بیش از حد تلاش کردند تا [The Outlast Trials] را سیستماتیک و تصادفی کنند و به هدف نهایی خود یعنی قابلیت بازی مجدد نامحدود برسند. ما باید به چیزی بازمیگشتیم که شاید قابلیت بازی مجدد کمتری داشته باشد، اما قطعاً بیشتر شبیه Outlast باشد." در این مقاله اشاره شده است که یک نسخه قابل عرضه در عرض چهار سال تولید شد، اما تستهای بازی به قدری ضعیف بودند که تیم را مجبور به بازگشت به مرحله طراحی کردند.
نگرانیها در مورد قابلیت بازی مجدد اکنون با تبدیل شدن آن به یک بازی سرویس زنده با حدود 20000 بازیکن در حال حاضر برطرف شده است، اگرچه توسعه مداوم بازی کاملاً بدون مشکل نیست - همانطور که در این مقاله ذکر شده است، بازیکنان نظرات متفاوتی در مورد استفاده از تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی دارند و ساخت Outlast 3 به نظر میرسد پس از موفقیت بزرگ Trials به تعویق افتاده است.
بازیهای 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای کامپیوتر: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان کامپیوتر: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین بازیهای RPG: ماجراجوییهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: با هم بهتر