منو

صفحه اصلی

اخبار

توسعه‌دهنده بازی Entropy: برای امکان مرگ دائمی، به منبع بالقوه بی‌نهایتی از اعضای گروه نیاز داشتیم

بازی Entropy یک RPG جالب و نوآورانه است که در مراحل اولیه دسترسی قرار دارد. توسعه‌دهنده این بازی، جیمز وراگ، در مورد سیستم استخدام مزدوران و مرگ دائمی جاه‌طلبانه بازی توضیح می‌دهد.


بازی Entropy یک RPG بسیار جالب و نوآورانه است که می‌توانید هم‌اکنون در مراحل اولیه دسترسی آن را تجربه کنید. این بازی ادای احترامی به بازی‌هایی مانند Final Fantasy 10 یا Lost Odyssey است، اما همچنین دارای ویژگی‌های خاص PC است—جیمز وراگ، توسعه‌دهنده اصلی، Fallout 1 و Mordheim از Games Workshop را به عنوان منابع الهام‌بخش اصلی خود معرفی می‌کند. من در یک مصاحبه در تابستان گذشته از وراگ در مورد سیستم استخدام مزدوران و سیستم مرگ دائمی جاه‌طلبانه بازی سوال کردم.

علاوه بر سیستم آسیب‌دیدگی، وراگ تاکید کرد که می‌توانید با بازی ماهرانه از هرگونه تلفات در Entropy جلوگیری کنید. اما حتی در این صورت، احتمال مرگ دائمی همچنان وجود دارد و به روند بازی هیجان می‌بخشد.

من این موضوع را به طور ملموسی در بازی Star Wars Zero Company تجربه کردم که ترکیبی مشابهی از شخصیت‌های سفارشی و مزدوران تصادفی را ارائه می‌دهد. من توانستم این بازی را بدون از دست دادن هیچ‌کس به پایان برسانم، اما این واقعیت که آن‌ها می‌توانستند بمیرند به داستان و دستاورد من وزن بیشتری بخشید.

من از آنچه تا کنون از Entropy دیده‌ام لذت برده‌ام، اما هنوز خیلی عمیق وارد آخرین نسخه دسترسی زودهنگام آن نشده‌ام. من کنجکاوم که ببینم شخصیت‌های سفارشی بازی چه مقدار محتوای داستانی بیشتری نسبت به مزدوران خواهند داشت. اگر نظر Lovely Hellplace و سایر توسعه‌دهندگان در مورد ماموریت‌های جانبی (عشق به ماموریت‌های جانبی) صادق باشد، احتمالاً محتوای زیادی برای بررسی وجود دارد. می‌توانید نسخه نمایشی Entropy را به صورت رایگان بررسی کنید و تجربه کامل دسترسی زودهنگام را با قیمت 12 دلار در Steam تهیه کنید.

بازی‌های 2026: تمام بازی‌های آینده
بهترین بازی‌های PC: مورد علاقه‌های همیشگی ما
بازی‌های رایگان PC: جشنواره رایگان
بهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازی
بهترین RPGها: ماجراهای بزرگ
بهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر

#جیمز وراگ #مرگ دائمی #Entropy #RPG #بازی
منبع: PC Gamer