استراوس زلینک، رئیس Take-Two و هیروکی توتوکی، رئیس پلیاستیشن امروز در نشست بینالمللی Paley در مورد آینده بازیها صحبت کردند. به طور طبیعی، موضوع هوش مصنوعی مطرح شد و توتوکی معتقد است فناوریهای هوش مصنوعی جایگزین انسانها در توسعه بازی نخواهند شد، تا حدی به دلیل خلاقیتی که مورد نیاز است.
توتوکی گفت: «خلاقیت مخصوص انسانهاست، نه هوش مصنوعی.» همانطور که IGN گزارش داد، او افزود: «نحوه استفاده از فناوری مهم است. البته من افرادم را تشویق میکنم تا از هوش مصنوعی به شیوهای خاص استفاده کنند، اما در عین حال سعی میکنیم حقوق دارندگان حقوق و خالقان و هنرمندان را حفظ کنیم.»
زلینک از طرف خود گفت که باور دارد خود هوش مصنوعی جایگزین یک توسعهدهنده نخواهد شد، بلکه افرادی که هوش مصنوعی را نمیپذیرند ممکن است توسط افرادی که آن را میپذیرند جایگزین شوند.
او گفت: «من دوست دارم بگویم هوش مصنوعی مجموعهای از دادهها، محاسبات و مدلهای زبانی بزرگ است. این همان چیزی است که هست. و مجموعههای داده، به طور پیشفرض، به گذشته نگاه میکنند. این تمام چیزی است که هستند. و خلاقیت، در بهترین حالت، به آینده نگاه میکند.»
زلینک گفت ایدههایی که «کاملاً غیرمنتظره» هستند از الگوریتمها نمیآیند - آنها از افراد خلاق ناشی میشوند که انتخابهای شگفتانگیز و اصیلی میکنند. برای اثبات نکته خود، زلینک گفت که وقتی مدیر اجرایی فاکس بود، بر انتشار فیلم Home Alone نظارت میکرد، فیلمی که هیچکس انتظار موفقیت آن را نداشت.
او گفت: «این فیلم به پرفروشترین کمدی تمام دوران تبدیل شد. بنابراین اگر موفقیتها غیرمنتظره باشند، مجموعههای داده نمیتوانند شما را به آنجا برسانند، مهم نیست که چقدر روان باشند.»
هر دو شرکت پلیاستیشن و Take-Two از هوش مصنوعی استقبال کردهاند، پلیاستیشن به طور گسترده از این فناوری در فرآیندهای توسعه بازی خود استفاده میکند. از طرف Take-Two، ناشر از این فناوری برای گردش کار خود استفاده میکند، اما هوش مصنوعی در GTA 6 وجود ندارد.
در توسعه بازی، مخالفت قابل توجهی با هوش مصنوعی از سوی توسعهدهندگان و بازیکنان وجود دارد، بسیاری نگرانیهایی را در مورد امنیت شغلی، مسائل قانونی و صرفاً «تجاریسازی» هر چیزی که دوست دارند ابراز میکنند.