راکاستار بیش از هشت سال را صرف توسعه بازی Grand Theft Auto 6 کرده است، اما این استودیو امیدوار است پروژه بعدی خود را به مراتب سریعتر عرضه کند. فیل هوکر، رئیس توسعه راکاستار، در گفتگو با Bloomberg توضیح داد که چگونه این شرکت تیم خود را گسترش داده و فناوریهای خود را برای بازی بسیار مورد انتظار آینده توسعه داده است و چگونه این امر ساخت نسخههای بعدی را آسانتر میکند.
هوکر گفت که استودیو انتظار دارد از پایههای ایجاد شده در طول تولید طولانی GTA 6 بهرهمند شود. او توضیح داد: «موتور، ابزارها و تیمی که در طول این پروژه ساختهایم، به ما امکان میدهد کارها را سریعتر انجام دهیم.»
او افزود که راکاستار میخواهد بر گسترش آنچه قبلاً ایجاد کرده است تمرکز کند تا اینکه به طور مداوم فناوریهای خود را بازسازی کند. او توضیح داد: «من مطمئن هستم که میتوانیم بر این اساس بنا کنیم و به جای بالا رفتن، به صورت افقی حرکت کنیم تا محتوای جذابتری بسازیم.»
این رویکرد باید به راکاستار کمک کند تا از یک انتظار طولانی دیگر بین انتشار نسخههای اصلی جلوگیری کند. GTA 5 در سال 2013 منتشر شد و Red Dead Redemption 2 در سال 2018. GTA 6 نیز قرار است در 19 نوامبر 2026، پس از تاخیرهای متعدد، عرضه شود. توسعه آن شاهد تغییرات قابل توجهی در ساختار راکاستار بوده است، به طوری که این شرکت از 2441 کارمند در زمان انتشار RDR2 به 4711 کارمند در 12 دفتر افزایش یافته است.
سابقه ای وجود دارد که راکاستار با استفاده مجدد از فناوریهای موجود، بازی جدیدی را به سرعت بسازد. Grand Theft Auto: Vice City کمتر از یک سال پس از GTA 3 منتشر شد. رهبری راکاستار امیدوار است که این استودیو اکنون که کار پایه GTA 6 به پایان رسیده است، بتواند رویکرد مشابهی را در پروژههای آینده در پیش بگیرد.
البته، راکاستار هنوز بازی اصلی بعدی خود را اعلام نکرده است. این اظهارات همچنین تایید نمیکند که عنوان بعدی در سری Grand Theft Auto به زودی منتشر شود، به خصوص با توجه به مقیاس بلندپروازانه این استودیو. با این حال، سیستمهای ساخته شده برای GTA 6 به راکاستار کمک میکند تا زمان کمتری را صرف حل مشکلات فنی کند.
در حال حاضر، توجه راکاستار به طور قابل توجهی به GTA 6 معطوف است. انتظار میرود این بازی یکی از بزرگترین رویدادهای سرگرمی در تاریخ باشد و تحلیلگران پیشبینی میکنند که در چند ماه اول دهها میلیون نسخه فروخته شود.