دوستان، ما در حال انجام کار مهمی هستیم—کاری که از طریق دموکراسی و علم (شاید) تعیین میکند کدام واحد RTS شایسته آن است که به بلندترین نقطه برسد و به عنوان بهترین واحد RTS تمام دوران نامگذاری شود. مسئولیت زیادی است.
هفته گذشته، جنگ آغاز شد. 16 واحد وارد شدند، 8 واحد زنده ماندند. نبردهای نزدیکی وجود داشت. Psyker ناپایدار از Dawn of War و Rohirrim از Battle for Middle-earth بیشتر دوره رایگیری در حال رقابت بودند و با هر ضربه رد و بدل میشدند. اما در نهایت، آن اسبسواران مو بلند پیروز شدند. سپس کتککاریها رخ داد. از همان ابتدا، Peon از Warcraft رایها را جمع کرد و اژدهای شیشهای باشکوه از Rise of Legends را زخمی و کبود کرد.
ما به بازندهها ادای احترام میکنیم—آنها خوب بودند، اما به اندازه کافی خوب نبودند. و اکنون فاتحان باید دوباره به میدان جنگ بازگردند تا دوباره با یکدیگر مبارزه کنند. وقت نهایی است، عزیزم!
جدول نهایی
(تصویر از BracketHQ)اوضاع دارد پرتنش میشود. باید تصمیمات سختی بگیریم. آیا عشق جمعی ما به مردان کوچک سبز خندهدار Peon را از نابودی توسط تانک ماموت قدرتمند باز میدارد؟ آیا توانایی تانک Mirage در تظاهر به درخت به آن کمک میکند تا در برابر Star Destroyer شخصی Darth Vader زنده بماند؟ همه اینها به شما بستگی دارد.
هر چهار انتخاب شخصی من به نهایی رسیدهاند (متشکرم، متشکرم)، اما اکنون من عصبی هستم. اکنون که به هشت رقیب کاهش یافتهایم، من در هر مبارزه یک انتخاب دارم. من میتوانم همه چیز را ببرم! یا ممکن است همه چیز را از دست بدهم. موضوع وحشتناکی است. من به ویژه در مورد نبرد دلفین در برابر کشیش نگران هستم. دوست صیقلی و سوتزن ما در دور گذشته به طور کامل تانک Sonic را شکست داد، اما کشیش بسیار محبوب بود—فقط Peon نبرد واضحتری داشت.
نامناسب است که سعی کنم در رای شما تأثیر بگذارم، اما فقط اجازه دهید از شما بپرسم: آیا واقعاً میخواهید ببینید یک موجود قهرمانانه و نجیب دریایی توسط دین سازمانیافته له شود؟ اجازه دهید وجدان شما شما را راهنمایی کند.
همانطور که قبلاً، شما قادر خواهید بود تا پایان یکشنبه (BST) در هر نبرد رای دهید. در غیر این صورت، قانون دیگری وجود ندارد. هرج و مرج حاکم است! بر اساس حال و هوا، زیباییشناسی، کینههای خاص یا صرفاً اینکه فکر میکنید چه کسی در یک مبارزه پیروز میشود، رای دهید. خب، بیایید به جنگ برگردیم!
Peon در برابر تانک ماموت
Peon (Warcraft 3)
قهرمانان واقعی Warcraft، Peon ها مورد سوء استفاده، بیاحترامی و دست کم گرفتن توسط جامعه اورک قرار میگیرند، اما آنها چرخ دندههای حیاتی ماشین جنگی هورد هستند. آنها را "سگ" و "ترسیده" مینامند و بله، ممکن است از چرت زدن گاه به گاه لذت ببرند—اما سخت کار میکنند! آنها استحقاق استراحت را دارند!
اورکها آدمهای طبقاتی احمقی هستند. بدون Peon ها، سالن بزرگ، پادگان یا جنگجویان آموزشدیده نخواهید داشت. Peon ها از درگیری اجتناب میکنند نه به این دلیل که ترسو هستند، بلکه به این دلیل که میدانند برای زنده ماندن در نبرد خیلی مهم هستند—آینده مردمشان به ساختن معدن طلای جدید یا قطع درختان بستگی دارد.
و اگر به آن برسد، آنها مبارزه میکنند، یا مستقیماً (که صادقانه بگویم، در آن افتضاح هستند) یا با پناه گرفتن در یک لانه. آنها میتوانند همه کار را انجام دهند! Zug zug، دوستان. Zug zug. —Fraser Brown، سردبیر آنلاین
تانک ماموت
خداوند این جانوران عظیم و غلتان را برکت دهد—قدرت بینقص شوروی که در فولاد و آهن ساخته شده است.
تانکهای ماموت به طرز باورنکردنی پرهزینه و به طرز دردناکی کند هستند، اما هرچه. من متقاعد شدهام که فقط یکی از آنها احتمالاً میتواند کل کمپین RA1 شوروی را به تنهایی ببرد. Akh-knowledged. —Joshua Wolens، نویسنده اخبار
Rohirrim در برابر Pride of Hiigara
Rohirrim (ارباب حلقهها: نبرد برای سرزمین میانه)
سوارکاری Rohirrim یک لحظه بسیار تأثیرگذار فیلم برای یک پسر جوان است. من، برای مثال، تصمیم گرفتم که تنها جناح من در Lord of the Rings: Battle for Middle-earth، Rohan باشد. و تنها واحدی که از بازی کردن آن لذت میبرم، Rohirrim است.
من آنها را تازه از اصطبل بیرون میآوردم، تیغههای آهنگری شده (نوک نیزههایشان را میدرخشاند) و تا آنجا که میتوانستم زره سنگین به آنها میدادم، سپس آنها را در یک V شکل مرتب قرار میدادم. کل عملیات من متمرکز بر سرعت گرفتن تا زمانی بود که بتوانم هورد نیزهداران اسبسواری خود را به بیرون بفرستم. هر بار—هر بار لعنتی.
این Rohirrim اساساً یک کد تقلب بودند. آنها میتوانستند به راحتی ارتشهای سائورون را زیر سم بکوبند. فقط آنها را در یک خط قرار دهید، آنها را رها کنید و تماشای کشتار را تماشا کنید. من در حال تماشای سوارکاری Rohirrim در حالی که این را مینویسم هستم و باعث میشود بخواهم دوباره بازی را بوت کنم—لرزش. —Jacob Ridley، سردبیر مدیریت، سختافزار
Pride of Hiigara (Homeworld 2)
در حالی که سایر کشتیها در حال پرتاب موشک و سایر پرتابههای کوچک هستند، Mothership در حال پرتاب کشتیهای سرمایهای است. این هم یک واحد و هم پایگاه شما است—یک کارخانه سیار غیرممکن که میتواند کل ناوگان شما را در خود جای دهد. قابلیتهای تهاجمی مستقیم آن بسیار محدود است، اما همانطور که گفتم: میتواند کشتیهای سرمایهای را بیرون بریزد.
من به طور خاص نسخه Kushan/Hiigaran را انتخاب کردهام زیرا طراحی نمادین آن برای من در کنار Enterprise D و Star Destroyers قرار دارد. در حالی که در Homeworld اصلی تا حد زیادی ثابت است (حداقل در کمپین)، در Homeworld 2 کاملاً قابل حرکت است و یک دوز اضافی از کاربردی بودن به آن میدهد. —Fraser Brown، سردبیر آنلاین
تانک Mirage در برابر Super Star Destroyer
تانک Mirage (Command and Conquer: Red Alert 3)
بیشتر تانکها نمایشی هستند. آنها مانند افرادی هستند که خود را در حال فیلمبرداری در باشگاه نشان میدهند، عضلات خود را تکان میدهند، مزاحم همه میشوند. اما نه تانک Mirage—نازک است. حتی متوجه آن در باشگاه نمیشوید. فقط تعجب میکنید، "چه کسی این درخت را در باشگاه گذاشته است؟" و سپس با توپ پراکنده کننده طیف خود از شما عبور میکند.
این در حال حاضر یکی از جالبترین واحدهای ایجاد شده در Red Alert 2 است، اما نسخه Red Alert 3 دارای استتارهای بیشتر و قابلیتهای DPS واحد را افزایش میدهد. این میتواند یک قاتل مخفی به تنهایی باشد، اما یک گروه از آنها میتواند به سرعت یک پایگاه دشمن را از بین ببرد. —Fraser Brown، سردبیر آنلاین
Executor Super Star Destroyer (Star Wars: Empire at War)
همکاران من، به دلایلی، انتخاب چیزهایی مانند "خطوط صدای خندهدار" و "زیرمتن" را در هنگام پیشنهاد واحدهای RTS مورد علاقه خود در اولویت قرار دادهاند. متاسفم، دوستان: شما در حال له شدن توسط 19 کیلومتر فولاد و توربولیزر هستید.
این مثلث مرگ عظیم، کشتی آرزوی نهایی در Empire at War است، یکی از بازیهای مورد علاقه من Star Wars. این یک RTS درجه یک نیست، اما یک فانتزی درجه یک Star Wars در قالب بازی است که به شما امکان میدهد کشتیهای کوچک اسباببازی را حرکت دهید و "اگر" را در برابر Star Destroyer Darth Vader بازی کنید. آنها شانس واقعی در آن مبارزه دارند، اما نه در برابر Executor، سواری شخصی Darth Vader.
این لعنتی تقریباً به اندازه منهتن بزرگ است و شما واقعاً میتوانید این مقیاس را در بازی احساس کنید. باعث میشود Star Destroyers معمولی مانند Doritos به نظر برسند. اینقدر باتری توربولیزر دارد که میتواند به تنهایی یک ناوگان شورشی را قلدری کند. سعی نکنید آن ترفند A-Wing را در برابر آن انجام دهید—این نوع مزخرف فقط در فیلمها کار میکند. —Wes Fenlon، سردبیر ارشد
دلفین در برابر کشیش
دلفین (Command and Conquer: Red Alert 2)
دلفین—چه ستارهای. شما میتوانید با بیاعتنایی به این موجودات براق و سوتزننده رفتار کنید، با کمبود زره و سرعت چشمگیر آنها. اما شما اشتباه میکنید. آنها قاتل هستند.
در یک گروه، دلفینها خدایان جنگی غیرقابل توقف هستند، قادر به از بین بردن ساختمانها و کشتیها با انفجارهای صوتی خود هستند. باید از آنها ترسید و به آنها احترام گذاشت. مطمئناً، شورویها فکر میکنند که برتری دریایی دارند، اما هنگامی که متحدین شروع به تولید دلفین میکنند، بازی تمام میشود. —Fraser Brown، سردبیر آنلاین
کشیش (Age of Empires)
"ولولو." من بردم. —Jody Macgregor، سردبیر آخر هفته
بازیهای 2026: تمام بازیهای جدیدبهترین بازیهای رایانهای: موردعلاقههای تمام دوران مابازیهای رایگان رایانهای: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPG ها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: بهتر با هم