چند روزی را صرف بازی کردن Section 9 Interactive's creepy metroidvania و نوشتن بررسی End of Abyss کردم و در نهایت به این نتیجه رسیدم که یک تجربه سرگرمکننده اما ناسازگار است که توسط چند مشکل خاص مختل شده است. اکنون، فقط یک روز پس از عرضه آن در PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC از طریق Epic Games Store، استودیو در حال حاضر بیشتر آن مشکلات را با یک پچ جدید برطرف کرده است.
اگر بررسی را از دست دادید، نگرانی اصلی من این بود که نقشه درون بازی گاهی اوقات اطلاعات نادرستی را به اشتراک میگذارد، مانند اینکه به من میگوید دری قفل است در حالی که من آن را باز کردهام، یا اینکه نمیتواند نشان دهد که کلید یک در خاص را پیدا کردهام. در یک metroidvania، این به معنای خیلی چیزهاست. End of Abyss بازیای است درباره کاوش، از جمله بازگشت زیاد از طریق مسیرهای پیچیده، بنابراین وقتی سفرهای طولانی را در سراسر جهان بر اساس یک نقشه معیوب برنامهریزی میکردم، بسیار ناامیدکننده بود که خیلی دیر بفهمم اساساً به من دروغ گفته شده است.
اما یک پچ آن را برطرف کرده است، در میان سایر مشکلات، و این یک مشکل غیرمعمول برای من ایجاد میکند. بررسی من فقط دو روز پیش منتشر شد. بازی دیروز عرضه شد. اکنون بخش زیادی از بررسی من منسوخ شده است. در این دوران بازیهای سرویس زنده و بهروزرسانیهای پس از عرضه، معمول است که بازیها در طول زمان شکل خود را تغییر دهند، اما اینکه پچ End of Abyss بسیاری از قسمتهای جزئیتر آن را اساساً درست بعد از مهلت مقرر برطرف کند، معمول نیست.
معمولاً تغییرات بزرگ و مهم به یکی از دو روش اتفاق میافتد:
در یک سناریوی رایج، بازی که منتقدان برای بررسی بازی میکنند ممکن است در طول دوره بررسی قبل از عرضه پچ شود. اغلب اوقات منتقدان از باگهایی که ممکن است ببینند آگاه میشوند و معمولاً به آنها گفته میشود که این باگها برطرف شدهاند یا اینکه این اصلاحات در پچ «روز اول» که با عرضه عمومی بازی میآید وجود دارد و به ما اجازه میدهد پس از انتشار پچ آن را تأیید کنیم.
این حتی در مورد End of Abyss هم صدق میکند. من با چند باگ در طول بازی برخورد کردم و بدترین آنها - که در آن یک رئیس آیتم ماموریت را رها نکرد - فقط چند ساعت قبل از اینکه مجبور شوم بررسی خود را بنویسم پچ شد و به من اجازه داد بازی را به موقع تمام کنم. این مشکل را برای بررسی من بیربط کرد و بنابراین حتی به طور خاص به آن اشاره نکردم.
اگر عموم قرار نبود آن را تجربه کند، پس وظیفه من این است که اساساً آن را از خاطره تجربه خود پاک کنم - یا حداقل، اگر به آن اشاره کنم، باید توضیح دهم که دیگر برای بازیکنانی که در زمان عرضه وارد میشوند نگرانی وجود ندارد.
در سناریوی رایج دیگر، بازی شکل خود را خیلی دیرتر در طول عمر خود تغییر میدهد و احتمالاً در طول چندین بهروزرسانی. بازیهایی مانند Sea of Thieves، Overwatch و Fallout 76 نمونههای خوبی هستند. این نوع بازیها اغلب موضوع بررسیهای مجدد سالها بعد میشوند. اما فقط بازیهای چندنفره نیستند که اینطور هستند. بازیهایی مانند Starfield، Mass Effect 3 و Cyberpunk 2077 نیز تحت تأثیر چنین تغییرات اساسی قرار گرفتهاند که بررسیهای بعدی را نیز ایجاب میکرد.
اما End of Abyss مورد بسیار نادرتر است. بازی به تازگی عرضه شده است. بررسی من فقط میتواند به تجربه من بپردازد و این کار را هم میکند، اما من قصد داشتم پس از رفع بزرگترین مشکلاتم با آن، دوباره به آن بازگردم و چیزی مانند آنچه در اینجا نوشتهام بنویسم - چیزی که بگوید: «هی، الان بهتره!» وقتی میتوانم با اطمینان بیشتری آن را توصیه کنم. فقط انتظار نداشتم که این 48 ساعت پس از انتشار نظراتم در مورد بازی باشد.
اولین اثر Section 9 در یک منطقه خاکستری عجیب و غریب قرار گرفت، جایی که برخی از اصلاحات مهم نه خیلی زود برای بررسی من آمدند که آنها را در نظر بگیرم، و نه خیلی دیر که بررسی من احساس کند به طور دقیق تجربه بازی را برای یک دوره معقول از زمان منعکس میکند. در حال حاضر، فقط کسانی که دیروز وارد شدهاند - احتمالاً نسبت به بسیاری از کسانی که در طول سالهای آینده بازی را انجام میدهند، تعداد کمتری - با مشکلی که در طول بازی با آن مواجه شدم برخورد کردند. هیچ کس دیگری هرگز مجبور نخواهد شد با آن کنار بیاید.
این برای بازیکنان خوب است و برای استودیو هم خوب است، حتی اگر باعث شود بررسیهایی مانند من سریعتر منسوخ شوند تا هر چیزی که به یاد دارم نوشتهام.