آخرین باری که یک بازی جدید از سری Onimusha عرضه شد، سال ۲۰۰۶ بود. اما اکنون پس از ۲۰ سال انتظار، کپکام تنها چند ماه تا انتشار بازی جدید «Onimusha: Way of the Sword» فاصله دارد. به عنوان طرفدار نسخههای پیشین، هیجان بسیاری برای این عنوان دارم؛ بهویژه پس از تجربه چند ساعته بازی و مصاحبه با توسعهدهندگان آن برای شماره جدید مجله گیماینفورمر.
با توجه به فاصله ۲۰ ساله میان این نسخه و آخرین بازی یعنی Dawn of Dreams، کنجکاو بودم بدانم تعریف کپکام از موفقیت برای این اثر چیست.
آکیهیتو کادوواکی، تهیهکننده بازی میگوید: «ما این بازی را با هدف خلق یک تجربه جدید در شمشیرزنی و رسیدن به قله بازیهای اکشن شمشیرزنی ساختهایم. صرفاً عرضه بازی و جذاب بودن آن برای طرفداران قدیمی کافی نیست. ما میخواهیم بازی برای همه قابل دسترس باشد. برای کسانی که با بازیهای اکشن آشنا نیستند، میخواهیم حس کنند که میتوانند به راحتی وارد بازی شوند و از آن لذت ببرند. به همین دلیل سیستمهای دشواری ماژولار را طراحی کردیم که شامل حالت داستانی و تنظیمات دقیق اکشن است.»
کادوواکی معتقد است اگر بازی بتواند مخاطبان جهانی را جذب کند و آنها را تا پایان همراهی کند، تیم سازنده آن را یک موفقیت بزرگ برای این سری میداند.
شنیدن این پاسخ خوشحالکننده بود، بهویژه اینکه هیچ صحبتی از ارقام فروش در میان نبود. با وجود فاصله ۲۰ ساله، Way of the Sword بیشتر شبیه به یک سری جدید است تا ادامه مستقیم نسخههای قبلی، هرچند همچنان روح اونیموشا در آن جریان دارد.