من در ماه ژوئن به اوساکای ژاپن سفر کردم تا از دفتر مرکزی کپکام بازدید کنم و اطلاعات بیشتری درباره بازی Onimusha: Way of the Sword کسب کنم؛ عنوانی که جدیدترین بازی روی جلد مجله Game Informer است. در کنار گزارش اصلی، من در حال انتشار داستانهای اختصاصی بر اساس مصاحبههایم با تیم سازنده هستم که پس از ۲۰ سال وقفه، این سری محبوب را احیا کردهاند.
یکی از این مصاحبهها با هیروشی یوگن، سرپرست تیم انیمیشن بازی بود که توضیح داد چگونه استودیو نسخه اختصاصی خود از میاموتو موساشی، سامورایی افسانهای تاریخ ژاپن و قهرمان بازی را خلق کرده است. او میگوید افسانهها و داستانهای واقعی موساشی، تأثیر زیادی بر نگاه بازی به این شمشیرزن داشته است.
یوگن میگوید: «تأثیرات زیادی از داستانهای واقعی در طراحی اکشنهای موساشی در بازی وجود دارد؛ چه از نظر شهرت او به عنوان استاد شمشیرزنی و چه مهارتش در استفاده از سلاحهای مختلف.» موساشی در این بازی هنوز در ابتدای مسیر خود (دهه ۲۰ زندگی) است و هنوز سبک معروف مبارزه با دو شمشیر را ابداع نکرده است. به همین دلیل تمرکز بازی بر مبارزه با یک شمشیر است، اما مهارتهای «Oni Armament» برای استفاده از سلاحهای دیگر نیز در نظر گرفته شده است.
در طول تجربه بازی، من از دو سلاح مختلف Oni استفاده کردم؛ تیغههای کوچک «Two Celestials» برای آسیب مستقیم و چکشهای «Earth-Shaker» برای وارد کردن ضربات سنگین. یوگن اشاره میکند که موساشی برای پیروزی از هر وسیلهای استفاده میکرد؛ بنابراین شما میتوانید دشمنان را به سمت مشعلها هل دهید تا آتش بگیرند یا میزها را به عنوان سپر استفاده کرده و سپس به سمت دشمنان پرتاب کنید.
شخصیت موساشی در این بازی ترکیبی از اعتمادبهنفس و غرور است. او به دنبال دوئلهای بعدی است و حتی از دستکش Oni روی دستش بیزار است، زیرا آن را نوعی تقلب در دوئلها میداند. تیم سازنده از سبک مبارزات بازی Street Fighter نیز برای طراحی نحوه حرکت و رویکرد موساشی در مبارزات الهام گرفتهاند تا به او شخصیتی منحصربهفرد و با اعتمادبهنفس ببخشند.
موساشی در این بازی بسیار صریح و رک است و احساسات خود را پنهان نمیکند. این ویژگیها در دموی بازی که هماکنون در دسترس است، کاملاً مشهود است. من بیصبرانه منتظر دیدن رشد این شخصیت در نسخه نهایی بازی هستم که ماه آینده عرضه میشود.