جس بیش از ده سال است که در مورد بازیها مینویسد و بخش قابل توجهی از این مدت را صرف کار در نشریات چاپی PLAY و Official PlayStation Magazine کرده است. وقتی به بررسی تمام جنبههای سختافزار نمیپردازد، یا در حال دفاع پرشور از یک بازی با امتیاز 7 از 10 است، یا در حال خیالپردازی در مورد رمان اول خود است، یا حسرت آخرین باری را میخورد که با یک شمشیر فومی بزرگ با چند نفر در یک زمین بازی مسابقه داده است.
به عنوان یک تازهوارد در بازیهای کنسولی، من از دور شاهد صحنهی شبیهسازی PlayStation 5 بودهام. آخرین تحولی که توجه من را به خود جلب کرد این است که شبیهسازی نسخهی بازسازی شدهی Demon's Souls که از زمان عرضه در سال 2020 منحصراً برای کنسول Sony بوده است، اکنون میتواند با سرعت تا 120 فریم در ثانیه روی PC اجرا شود.
با استفاده از لایهی ترجمهی KytyPS5 که به طور غیررسمی ساخته شده است، یوتوبر Geralt Benchmarks تصاویری از این بازی را در حال اجرا بر روی کارت گرافیک RTX 5070 و پردازندهی AMD Ryzen 7 9800X3D خود به اشتراک گذاشته است. این بازی به لطف فناوری DLSS frame generation دو برابری، به بیش از 100 فریم در ثانیه در رزولوشن 1440p میرسد و میتوانید در اینجا شاهد رسیدن آن به حدود 120 فریم در ثانیه در رزولوشن 1080p در دقیقه هشتم باشید.
در غیر این صورت، روی سختافزار Sony، بازی در حالت عملکرد به 60 فریم در ثانیه و رزولوشن 1440p محدود شده است. دو برابر کردن فریمها از طریق شبیهسازی بسیار چشمگیر است، به خصوص برای بازیای که هنوز یک کنسول نسل فعلی است.
برای مقایسه، Geralt Benchmarks همچنین اجرای بازی را با همان تنظیمات PS5 روی کارت گرافیک RTX 5070 خود نشان میدهد که گاهی اوقات به کمی بیشتر از 70 فریم در ثانیه میرسد. با این حال، این نسخهی شبیهسازی شده بدون عیب و نقص نیست.
حتی در تصاویر Geralt Benchmarks، لکنتهایی قابل توجه وجود دارد، اگرچه من شخصاً نمیگویم که این لکنتها آزاردهنده هستند. اگرچه PS5 حداکثر 60 فریم در ثانیه ارائه میدهد، اما بسیار ثابت است (بررسی فنی Digital Foundry هنوز ارزش دیدن دارد).
سختافزار Sony هنوز تنها راه رسمی برای بازی کردن نسخهی بازسازی شدهی Demon's Souls از Bluepoint Games است—اگرچه قیمت PS5 اکنون به طور قابل توجهی بیشتر از زمان عرضه است، تعجب نمیکنم که صحنهی شبیهسازی به اوج خود رسیده باشد.
صحنهی شبیهسازی PS3 نیز اخیراً در اخبار بوده است، با محدود کردن سابمیشنهای هوش مصنوعی در RPCS3 محبوب (و در مورد نقش بحثبرانگیز هوش مصنوعی در صحنهی بازسازی بازیهای قدیمی هم صحبت نکنید). در مورد یافتن بازیهای انحصاری PS4 در خارج از سختافزار Sony، چیزی که اخیراً بیشتر از همه مرا تحت تأثیر قرار داده است یک پورت بومی PC از P.T. است. با من تکرار کنید: Umbasa!