منو

صفحه اصلی

اخبار

Valve به توسعه‌دهندگان می‌گوید بازی‌هایشان روی Steam Deck چگونه اجرا می‌شوند

Valve به توسعه‌دهندگان امکان دسترسی به داده‌های نرخ فریم گزارش شده توسط کاربران Steam Deck را می‌دهد تا به آن‌ها در درک بهتر عملکرد بازی‌هایشان کمک کند.

جیمز اخیراً به بازی‌های کامپیوتری روی آورده و اغلب از کارت‌های گرافیک، کیس‌ها و مادربردها از دور تحسین می‌کند. او پس از اتمام تحصیل در رشته حقوق و رسانه در سال 2019، تصمیم گرفت چند سال تحصیلات خود را دور بریزد، کامپیوتر خود را بسازد و به جای آن در مورد بازی‌ها بنویسد. در این مدت، او آخرین ابزارها، وسایل و گجت‌ها را پوشش داده و از هر ثانیه آن لذت برده است. خب، بهتر از نوشتن خلاصه پرونده است.

آیا تا به حال روی یک بازی تأیید شده Steam Deck کلیک کرده‌اید و هنگام بوت کردن آن متوجه شده‌اید که احتمالاً نباید تأیید می‌شد؟ خب، سیستم جدید Steam به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا درک دقیق‌تری از عملکرد بازی‌هایشان روی Steam Deck داشته باشند.

همانطور که در 1 اکتبر (از طریق TechPowerUp) گزارش شده است، Valve به توسعه‌دهندگان دسترسی به داده‌های نرخ فریم گزارش شده توسط کاربران Steam Deck را داده است. یک توسعه‌دهنده می‌تواند نرخ فریمی را که کاربران در آن بازی می‌کنند به صورت درصدی از جلسات مشاهده کند، به این معنی که می‌تواند ببیند آیا بازی به خوبی اجرا می‌شود (با نرخ معمول 60/90 فریم در ثانیه Steam Deck) یا خیر (کاربران معمولاً محدودیت فریم در ثانیه را کاهش می‌دهند).

این بدان معناست که این فقط داده‌های به اشتراک گذاشته شده داوطلبانه است و چند نکته وجود دارد. Steam Deck LCD حداکثر نرخ تازه‌سازی 60 را دارد، در حالی که مدل OLED تا 90 می‌رود. از آنجایی که بازی‌ها اغلب برای صرفه‌جویی در منابع محدود می‌شوند، این موضوع تا حدودی آمار را شکل می‌دهد. علاوه بر این، نمی‌تواند تضمین کند که صاحبان Steam Deck از دستگاه‌های خود چگونه استفاده می‌کنند.

با این حال، دادن دسترسی به حجم کافی از داده‌ها به این معنی است که میانگین فریم در ثانیه باید در یک منحنی زنگوله‌ای متعادل شود، با فرض اینکه بازیکنان کافی در آن شرکت کنند. Valve ادعا می‌کند «اکثریت بازیکنان Steam Deck در آن شرکت کرده‌اند».

مزیت اصلی این به‌روزرسانی این است که توسعه‌دهندگان می‌توانند ببینند بازی‌هایشان روی انبوهی از Steam Deckها چگونه اجرا می‌شوند و بنابراین گزینه‌های گرافیکی را تنظیم کنند. این می‌تواند به ویژه در بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077 که حالت اختصاصی Steam Deck دارد، ارزشمند باشد. اگر توسعه‌دهندگان متوجه شوند که کسانی که از دستگاه‌های دستی استفاده می‌کنند، 60 فریم در ثانیه نمی‌گیرند یا نمی‌توانند میانگین 30 فریم در ثانیه روان را به دست آورند، ممکن است تنظیمات را کمی تغییر دهند.

(تصویر: Future)

Valve حتی توضیح داده است که داده‌های Steam Deck فقط یک «نقطه شروع برای تکرار است زیرا یاد می‌گیریم چه نوع داده‌ها و ارائه‌هایی مفید هستند».

این بدان معناست که اگر موفقیت‌آمیز باشد، سایر دستگاه‌ها نیز می‌توانند همان گروه داده را دریافت کنند. اگر کاربران Legion Go S کافی داده‌های خود را ارسال کنند، یا فروش Steam Machine به اندازه کافی بالا باشد، می‌تواند داده‌های ارزشمندی را به توسعه‌دهندگان ارائه دهد.

با این حال، این به شرطی است که توسعه‌دهندگان بازی‌ها را برای این دستگاه‌ها تنظیم کنند. این فقط برای بازی‌های تأیید شده کار می‌کند، بنابراین در حال حاضر نمی‌توان از آن به عنوان بخشی از فرآیند تأیید استفاده کرد.

با این حال، اگر گزارش‌های گسترده‌ای از عملکرد ضعیف در Steam Deck برای بازی‌های تأیید شده شروع به ظاهر شدن کند، این بدان معناست که توسعه‌دهندگان می‌توانند واقعاً به آمارها بپردازند تا ببینند میانگین بازیکن چه تجربه‌ای دارد. توسعه‌دهندگان می‌توانند در زمان واقعی ببینند که به‌روزرسانی‌ها چگونه به طور مثبت یا منفی بر عملکرد تأثیر می‌گذارند. داده‌های بیشتر همیشه چیز خوبی است.

#فریم در ثانیه #Steam Deck #Valve #توسعه دهندگان #بازی
منبع: PC Gamer