Steam Next Fest در حال برگزاری است و طرفداران موافقند که این دوره، بیکیفیتترین دوره از این رویداد تاکنون بوده است.
Next Fest، یک رویداد چند روزه در Steam است که در آن توسعهدهندگان دمویی از بازیهای خود منتشر میکنند تا بازیکنان بتوانند پیشنمایشی از آنچه در آینده میآید داشته باشند. این رویداد به دلیل تعداد زیاد دموها برای بازی کردن، به طور فزایندهای دست و پا گیر شده است، اما ظهور مدلهای هوش مصنوعی و کپیبرداری با الهام از آنها این مشکل را تشدید کرده است. در حال حاضر حدود 7000 دمو برای بررسی وجود دارد که تقریباً دو برابر تعداد دموهای Next Fest در ماه جولای است. این تعداد غیرمنطقی و طاقتفرسا است که باعث میشود رویدادی که زمانی برای کشف بازیهای جدید عالی بود، تقریباً بیمعنی شود.
اما وضعیت امروز حتی از انبوه دموها هم بدتر است. نه تنها Next Fest با تعداد فزایندهای از بازیهای بیکیفیت مواجه است، بلکه این موضوع فرصت بازی کردن بازیهای خوب، امیدوارکننده و دستساز را نیز از بین میبرد.
وقتی تریلر ReVamp را دیدم، هیجانزده شدم. این بازی یک بازی دفاع از برج هوشمند و با سبک است که شما را در نقش دراکولا قرار میدهد تا قلعه خود را در برابر هجوم قهرمانان بسازد. گیمپلی آن شبیه مکانیکهای ساخت Fallout Shelter است، اما با یک ایده جدید و توانایی مداخله شخصی دراکولا. شما محیط خود را به سبک Castlevania سفارشی میکنید تا به عنوان یک هزارتو برای قهرمانان عمل کند. به طور خلاصه، این بازی فوقالعاده به نظر میرسد.
اما این هفته از شنیدن اینکه ReVamp به دلیل ترس از دانلود، اسکرپتکردن توسط مدلهای هوش مصنوعی و کپیبرداری، برنامههای خود برای یک تست عمومی را لغو کرده است، ناامید شدم.
توسعهدهنده Digital Sun در یک بیانیه گفت: «ما در مورد اخبار اخیر مبنی بر مهندسی معکوس، کپیبرداری و انتشار بازیها قبل از انتشار اصلی نگران بودهایم. با توجه به اینکه انتشار هنوز چند ماه دیگر است، یک نسخه عمومی بزرگ از ReVamp ریسک زیادی به نظر میرسید.»
همزمان، Digital Sun اذعان کرد که این موضوع توسعهدهندگان مستقل را در یک وضعیت دشوار قرار میدهد - ناتوانی در به اشتراکگذاری بازیهای خود به دلیل ترس از کپیبرداری، به معنای از دست دادن یک ابزار مهم است که توسعهدهندگان مستقل به طور تاریخی از آن برای جلب توجه قبل از انتشار استفاده میکردند.
این استودیو گفت: «نشان دادن بازیها در مراحل اولیه راهی است که توسعهدهندگان مستقل دیده میشوند و طرفدارانی را پیدا میکنند که به ما کمک میکنند، بنابراین امیدواریم پلتفرمها به تقویت محافظت از آثار اصلی ادامه دهند.»
این بیانیه به طور خاص به رویداد Steam اشاره نکرد، اما با توجه به هفته Next Fest، نمیتوان ارتباط آن را نادیده گرفت. Digital Sun همچنین گفت که در اواخر این ماه یک تست را از طریق سرور Discord خود اجرا خواهد کرد، که ممکن است محافظت بیشتری در برابر کپیها ارائه دهد، اما در نتیجه افراد کمتری از بازی مطلع خواهند شد.
این موضوع تأسفانگیز است، اما نمیتوان توسعهدهنده Digital Sun یا هر توسعهدهنده دیگری را که تصمیم به عدم انتشار دمو میگیرد، سرزنش کرد. خطر اینکه یک کپی کمتلاش از کار آنها پیشی بگیرد، بسیار زیاد است و توسعهدهندگان مستقل احتمالاً قدرت قانونی کافی برای چالش کشیدن سرقتهای احتمالی را ندارند. کپیبرداری از بازیهای محبوب جدید نیست، اما معرفی ابزارهای هوش مصنوعی زمان و تلاشی را که برای ساختن یک کپی لازم است، به طور چشمگیری کاهش داده است.
برای نشان دادن اینکه کپیبرداری چقدر آسان است و چه مشکلی را ایجاد میکند، توسعهدهنده بازی Tim Ruswick یک بازی را با اجازه توسعهدهنده اصلی کپی کرد و نتایج را در یک ویدیوی یوتیوب نشان داد. بازی اصلی، Polyfury، در سال 2023 ساخته شد و Ruswick سه روش مختلف برای کپیبرداری از آن را امتحان کرد که نتایج متفاوتی داشتند. این روشها شامل ارائه یک جمله واحد به Anthropic's Claude AI، فید کردن صفحه Steam و حتی آپلود کد بازی واقعی بود. Ruswick در نظرات اشاره کرد که برخی از این موارد در عرض 30 دقیقه ایجاد شدهاند.
نتایج متفاوت بود و به طرز عجیبی، یک جمله واحد در برخی موارد بهتر از ارائه کد کامل بازی به هوش مصنوعی عمل کرد. هیچ یک از کپیها به طور کامل مانند Polyfury کار نمیکردند یا ویژگیهای کاملی نداشتند. Ruswick همچنین اشاره کرد که این آزمایش برای نشان دادن سهولت و سرعت تولید کپیها انجام شده است، نه تولید آنها با دقت 100٪ و با چند ساعت یا چند روز تلاش، میتوان یک کپی کامل ایجاد کرد. حتی با این سرعت، آنها به اندازه کافی به نسخه اصلی نزدیک هستند که میتوانند توجه مخاطبان را جلب کنند یا قبل از اینکه ایده اصلی فرصتی برای ارائه بهترین خود داشته باشد، به آن آسیب برسانند.
بنابراین تعجبآور نیست که توسعهدهندگان به طور فزایندهای از انتشار دموهای خود در Steam، به ویژه ماهها قبل از تاریخ انتشار خودداری میکنند. آنها نمیتوانند ریسک از بین رفتن شتاب کارشان توسط یک کپی آسان را بپذیرند. اما اثر خالص این موضوع این است که رویدادهایی مانند Next Fest بدتر میشوند. نه تنها تعداد بازیهای بیکیفیت تولید شده با هوش مصنوعی زیاد شده است، بلکه ظهور هوش مصنوعی خطر از بین رفتن بازیهای با کیفیت و دستساز را نیز به همراه دارد.
به نظر میرسد راه حلی برای این مشکل وجود ندارد مگر اینکه تغییرات اساسی در سیستم ایجاد شود. Digital Sun بیانیه خود را با درخواست برای محافظت بیشتر از سوی پلتفرمها به پایان رساند. مطمئناً Steam میتواند کارهایی برای جدا کردن گندم از کاه انجام دهد. اما تا زمانی که مدلهای هوش مصنوعی بدون محدودیت عمل کنند، Steam یا هر پلتفرم دیگری نمیتواند به طور واقعبینانه جلوی افراد بدخواه را که از هوش مصنوعی برای کپیبرداری از بازیها استفاده میکنند، بگیرد.
تا زمانی که تغییرات اساسی در Steam یا اکوسیستم هوش مصنوعی ایجاد نشود، به نظر میرسد که در یک حلقه بنبست برای رویدادهای دمو بزرگ مانند Steam Next Fest قرار داریم: مشوق بیشتر برای انتشار محتوای بیکیفیت، مشوق کمتر برای انتشار بازیهای با کیفیت و دستساز. این موضوع میتواند نه تنها کاربرد رویدادهایی مانند Next Fest را از بین ببرد: بلکه میتواند زنگ خطری برای بازیهای مستقل به طور گستردهتر باشد.
اگر استودیوها حتی نتوانند در یک رویداد که برای افزایش قابلیت کشف طراحی شده است شرکت کنند، این چه معنایی برای امکانپذیری صرف سالها برای توسعه یک بازی، ایجاد تبلیغات از طریق دهان به دهان و انتشار آن دارد، در حالی که یک نسخه کپیشده در عرض چند روز با الهام از آن ساخته میشود؟ مانند بسیاری از مسائل مربوط به پذیرش هوش مصنوعی، به نظر میرسد که بخشهای بزرگی از این صنعت آسیب خواهند دید، مگر اینکه اصلاحات اساسی انجام شود - هرچه زودتر بهتر.