منو

صفحه اصلی

اخبار

پایان دسترسی کاربران به بازی Aliens: Fireteam Elite روی نینتندو سوییچ؛ بازی‌های ابری در کانون انتقادات

نسخه نینتندو سوییچ بازی Aliens: Fireteam Elite که به صورت ابری اجرا می‌شد، به طور کامل از دسترس خارج شد. این اتفاق بار دیگر نگرانی‌ها درباره حفظ بازی‌های دیجیتال و چالش‌های صنعت گیمینگ ابری را در میان کاربران و کارشناسان افزایش داده است.

نسخه نینتندو سوییچ بازی Aliens: Fireteam Elite اکنون به طور کامل از فروشگاه‌ها حذف شده و برای کسانی که آن را خریداری کرده بودند، غیرقابل بازی است. استودیوی سازنده، Cold Iron Studios، اوایل سال جاری اعلام کرده بود که این عنوان که به جای اجرا به صورت محلی، از طریق فضای ابری (Cloud) در دسترس قرار می‌گرفت، در تاریخ ۵ اوت خاموش خواهد شد و اکنون این تاریخ فرا رسیده است. این بازی پیش‌تر از فروشگاه دیجیتال نینتندو (eShop) و سایر پلتفرم‌های دیجیتال حذف شده بود.

با این حال، باید توجه داشت که این بازی همچنان بر روی سایر پلتفرم‌ها در حالت آفلاین قابل اجرا است. اما از آنجایی که نسخه سوییچ منحصراً از طریق فضای ابری استریم می‌شد، اکنون عملاً غیرقابل استفاده شده است.

بازی Aliens: Fireteam Elite در ابتدا در اوت ۲۰۲۱ برای پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی عرضه شد و سپس در آوریل ۲۰۱۳ (طبق گزارش منبع) از طریق سرویس ابری به نینتندو سوییچ آمد. همچنین دنباله این بازی با عنوان Fireteam Elite 2 قرار است در ماه اوت امسال برای پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی منتشر شود و نسخه سوییچ ۲ آن نیز در اواخر سال جاری عرضه خواهد شد.

این‌گونه مشکلات، در کنار حذف تدریجی نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها، خشم و ناامیدی بسیاری از طرفداران را برانگیخته و نگرانی‌های جدی درباره موضوع «حفظ و نگهداری بازی‌ها» (Game Preservation) ایجاد کرده است.

بازی‌های ابری سال‌هاست که در مراحل مختلف توسعه قرار دارند و اشتراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two، اخیراً اعلام کرده که انتظار دارد پذیرش این فناوری همچنان رشد کند. زلنیک در جریان یک جلسه گزارش مالی اخیر اظهار داشت که معتقد است صنعت بازی ظرف سه سال آینده در «حالت استریم تجاری» قرار خواهد گرفت. او و دیگران نظریه‌پردازی کرده‌اند که دسترسی گسترده‌تر به بازی‌های ابری می‌تواند با جذب مخاطبان بیشتر، به افزایش درآمد کمک کند.

با توجه به افزایش مداوم قیمت کنسول‌ها، ممکن است مردم بازی‌های ابری را به عنوان فرصتی جذاب برای تجربه جدیدترین عناوین بدون نیاز به سخت‌افزارهای گران‌قیمت ببینند. با این حال، زلنیک تأکید کرد که برای موفقیت این مدل، نیاز به تأخیر (Latency) بسیار پایین است. همچنین کاربران به اتصالات اینترنتی پایدار و قابل‌اطمینان، همراه با طرح‌های اینترنتی با حجم بالا یا نامحدود نیاز دارند.

مسیر توسعه بازی‌های ابری با چالش‌های فراوانی همراه بوده است. سرویس Stadia گوگل پیش‌تر تعطیل شد و نسخه‌های ابری بازی‌های Kingdom Hearts نیز، مشابه وضعیت Fireteam Elite برای سوییچ، در آینده خاموش خواهند شد. این مسائل می‌تواند منجر به بی‌اعتمادی کاربران به کل مفهوم بازی‌های ابری شود. جالب آنکه زلنیک در سال ۲۰۱۹ گفته بود که بازی‌های ابری قرار نیست صنعت گیمینگ را متحول کنند و او با این نظریه که استریم ابری می‌تواند بازار کاملاً جدیدی از افرادی که قبلاً بازی نمی‌کردند را ایجاد کند، موافق نبود.

#Aliens: Fireteam Elite #اشتراوس زلنیک #Cold Iron Studios #گیمینگ ابری #حفظ بازی ها #Take-Two #نینتندو سوییچ
منبع: GameSpot