با انتشار خبر توقف تولید دیسکهای فیزیکی برای کنسول پلیاستیشن ۵ تا اوایل سال ۲۰۲۸، موجی از نگرانی در شبکههای اجتماعی به راه افتاد. بسیاری معتقدند این تصمیم تأثیرات گستردهای بر گروههای خاص، از جمله افراد فاقد اینترنت پرسرعت، کتابخانههای عمومی، برگزارکنندگان مسابقات و گیمرهای کشورهای در حال توسعه خواهد داشت.
اینترنت کند اما سازگاری سریع
برخی گیمرها در مناطق روستایی که دسترسی محدودی به اینترنت دارند، پیشتر به خرید دیجیتالی روی آوردهاند. با این حال، دانلود بازیهای حجیم همچنان یک چالش بزرگ است و بسیاری مجبورند برای به حداقل رساندن اختلال در فعالیتهای آنلاین، دانلودها را به ساعات شب موکول کنند.
بار پنهان مجموعههای بازی در کتابخانهها
کتابخانههای عمومی که بازیهای فیزیکی را به امانت میدادند، اکنون با هزینههای بالای خرید بازی و خطر سرقت مواجهاند. بسیاری از کتابداران معتقدند با توجه به گرایش نوجوانان به بازیهای آنلاین رایگان، حذف دیسکهای فیزیکی شاید تأثیر چندانی بر فعالیتهای جاری آنها نداشته باشد.
واقعیت جهانی گذار به دنیای دیجیتال
در کشورهای در حال توسعه، بازار بازیهای دستدوم و فیزیکی ستون فقرات دسترسی به بازیهاست. حذف دیسکها میتواند باعث نابودی فروشگاههای تخصصی و کاهش دسترسی گیمرهایی شود که توان مالی خرید بازیهای تمامقیمت دیجیتالی را ندارند. در برخی مناطق، این تغییر حتی ممکن است منجر به گسترش بیشتر بازار غیرقانونی و کرک بازیها شود.
آیا برگزارکنندگان مسابقات شکست میخورند؟
برخلاف تصور، بسیاری از برگزارکنندگان مسابقات بازیهای مبارزهای معتقدند حذف دیسکها تأثیر منفی بزرگی ندارد. دیسکها اغلب در رویدادها گم یا دزدیده میشوند و مدیریت نسخههای دیجیتالی در صورت وجود راهکارهای اشتراکگذاری، حتی میتواند سادهتر باشد.
در نهایت، اگرچه بسیاری از گیمرها بهناچار در حال پذیرش آینده تمامدیجیتال هستند، اما نگرانی اصلی همچنان بر سر مفهوم «مالکیت» است. رسانههای دیجیتال همواره در معرض حذف شدن هستند و لذت داشتن یک محصول فیزیکی، چیزی است که هیچ جایگزین دیجیتالی نمیتواند آن را به طور کامل جبران کند.