منو

صفحه اصلی

اخبار

تحول بزرگ در بتل‌پس اورواچ؛ امکان جایگزینی اسکین‌های ناخواسته با سیستم جدید در فصل چهارم

بازی اورواچ در فصل چهارم، سیستم بتل‌پس خود را با معرفی قابلیت «هک ردیف» و ساختار چندمسیره متحول می‌کند. این تغییرات به بازیکنان اجازه می‌دهد اسکین‌های ناخواسته را با گزینه‌های دلخواه جایگزین کرده و مسیر پیشرفت خود را برای دریافت جوایز مدیریت کنند.

بازی محبوب اورواچ (Overwatch) در آستانه آغاز فصل چهارم، تغییرات گسترده‌ای را در سیستم بتل‌پس خود اعمال می‌کند. این به‌روزرسانی شامل یک سیستم جدید چندمسیره است که به بازیکنان اجازه می‌دهد کنترل بیشتری بر جوایز دریافتی خود داشته باشند و حتی اسکین‌هایی را که به آن‌ها علاقه‌ای ندارند، جایگزین کنند.

کریس مک‌کیب، مدیر محصول اورواچ، در یادداشتی تحت عنوان «دیدگاه کارگردان» (Director's Take) در وبلاگ رسمی بلیزارد توضیح داد که با توجه به فهرست رو به رشد قهرمانان اورواچ که اکنون به بیش از ۵۰ شخصیت می‌رسد، بلیزارد متوجه شده است که هر بتل‌پس ممکن است برای همه بازیکنان جذاب نباشد. راهکار ارائه شده، تقسیم بتل‌پس به بخش‌های کوچک‌تر و ارائه گزینه‌ای برای تغییر کامل برخی از جوایز است.

قابلیت «هک ردیف» برای شخصی‌سازی جوایز

از آغاز فصل چهارم، بازیکنان می‌توانند با هر بار خرید بتل‌پس پریمیوم، یک‌بار از قابلیت «هک ردیف» (Tier Hack) استفاده کنند. این قابلیت به بازیکنان اجازه می‌دهد یک اسکین افسانه‌ای (Legendary) در انتهای مسیر پاداش را «هک» کرده و آن را با فهرستی منتخب از اسکین‌های قدیمی فروشگاه یا لوت‌باکس‌های گذشته جایگزین کنند.

مک‌کیب در این باره گفت: «اگر شما یک بازیکن تانک هستید و به اسکین‌های کلاس‌های آسیب‌رسان (Damage) یا پشتیبان (Support) در بتل‌پس خود علاقه‌ای ندارید، می‌توانید از قابلیت هک ردیف برای جایگزینی اسکین کسیدی (Cassidy) با گزینه‌ای که بیشتر می‌پسندید استفاده کنید. شاید یک اسکین افسانه‌ای راینهارت (Reinhardt) که بیشتر با چسب و خلاقیت ساخته شده تا کروم؟ انتخاب با شماست.»

مجموعه اسکین‌های موجود برای جایگزینی، هر فصل تغییر می‌کند و همواره شامل اسکین‌هایی برای قهرمانان هر سه نقش بازی خواهد بود. در فصل چهارم، ۱۲ اسکین افسانه‌ای برای انتخاب در این سیستم در نظر گرفته شده است.

ساختار جدید بتل‌پس و مدیریت مسیر پیشرفت

این سیستم جدید در کنار ساختار «مسیرمحور» بتل‌پس قرار می‌گیرد. به جای یک لیست خطی ۸۰ مرحله‌ای که بازیکنان باید به ترتیب باز می‌کردند، بتل‌پس اکنون به شش بخش تقسیم شده است. بازیکنان پس از تکمیل یک مسیر مقدماتی کوتاه در هر فصل، می‌توانند انتخاب کنند که پیشرفت خود را به سمت هر یک از پنج مسیر پاداش دیگر هدایت کنند. امکان تغییر مسیر فعال در هر زمانی وجود دارد و پس از تکمیل هر شش مسیر، بازیکنان طبق روال معمول به سمت عناوین و جوایز پرستیژ پیش خواهند رفت.

بلیزارد اذعان دارد که این سبک بتل‌پس پیش‌تر در بازی‌های سرویس‌محور دیگری مانند کال آو دیوتی، بتلفیلد ۶ و حتی بازی دیگر این شرکت یعنی دیابلو ۴ استفاده شده است. مک‌کیب تأکید کرد که هدف آن‌ها اختراع دوباره چرخ نیست، بلکه ارائه حق انتخاب بیشتر به بازیکنان است.

با وجود این تغییرات در رابط کاربری و تجربه کاربری، بلیزارد تصریح کرد که تعداد جوایز و میزان تلاش مورد نیاز برای پیشرفت در بتل‌پس تغییری نکرده است. هدف اصلی، کنترل بیشتر بازیکن بر ترتیب بازگشایی جوایز است.

فصل چهارم اورواچ در تاریخ ۱۱ آگوست آغاز می‌شود و در کنار تغییرات بتل‌پس، قهرمان جدید تانک از گروه MEKA با نام دی.مان (D.Mon) به فهرست شخصیت‌ها اضافه خواهد شد. همچنین با وجود اعلام توقف تولید محتوای جدید برای حالت «استادیوم» (Stadium)، اورواچ همچنان در وضعیت موفقی قرار دارد و گزارش‌های اخیر، موفقیت این بازی را دلیل اصلی تبدیل شدن بلیزارد به استودیوی برتر ایکس‌باکس عنوان کرده‌اند.

#فصل چهارم اورواچ #دی.مان #بتل پس #بلیزارد #اورواچ #بازی های ویدئویی
منبع: GameSpot