بتا بازی World of Warcraft: Forever با مشکلات سرور و صفهای طولانی مواجه شده بود - مشکلاتی که خوشبختانه در مدت زمان نسبتاً کوتاهی برطرف شد. اما چیزی که توجه من را به خود جلب کرد این است که توسعهدهندگان از محبوبیت این بازی شگفتزده شدهاند.
برای کسانی که نمیدانند، Forever اساساً Classic+ است. نسخهای از بازی که در سال 2004 وجود داشت، اما با تغییراتی که برای مدرن کردن آن ایجاد نشدهاند، بلکه برای بهتر کردن آن دیدگاه قدیمی طراحی شدهاند. بیش از 1000 ماموریت اضافی، مناطق جدید، درختهای استعداد بازطراحیشده، تواناییهای نژادی جدید و بهبودهای عمده در نورپردازی.
این نوستالژی خالص و متراکم است. یک کرم چاق و آبدار برای کسانی مانند من که با دیدن قلاب در دهانشان شوکه میشوند - واقعیتی که ظاهراً تیم توسعه بتا را کاملاً خلع سلاح کرده است: "AHMAGERD، این بازی 20 سال دارد، چگونه هنوز هم در آن بد هستید؟!" تام الیس، تهیهکننده ارشد بازی، به طور در X به طور کنایهآمیز میپرسد:
"هه، عادلانه است، پاسخ کوتاه این است که این پشته محیط PTR بتا ما است، این پشته تولیدی نیست، نه به هیچ وجه، نه به هیچ وجه، نه به هیچ وجه، نه به هیچ وجه، نه به هیچ وجه. بتای WoW معمولاً محرک متر بزرگی نیست، بنابراین این محیط آنقدر قدرتمند نیست. این منجر به اولین مشکلی شد که امروز دیدید."
از دیدگاه توسعهدهندگان، هیچ مشکلی وجود نداشت زمانی که بازیکنان پس از زمان انتظار طولانی از بازی خارج میشدند: "ما به سیستم اندازهگیری BGS برخورد میکردیم که از خدمات آنها در برابر فروریختن تحت بار شدید محافظت میکند. سرور REGIONAL کوچک ما با دو اتصال که سعی در ورود تعداد زیادی کاربر داشتند، حتی اگر CPU به طور کامل اشغال نشده بود، به طور کامل محاسباتی را که آن سیستم استفاده میکرد، خراب میکرد. ما آن 2 را به 8 ارتقا دادیم و بلافاصله دروازهها دوباره باز شدند."
الیس اضافه میکند که این کاملاً بیسابقه است: "اولین باری که کسی آن را دیده است، زمانی که مشکلی در CPU وجود نداشته است. 20 سال، همیشه چیز جدیدی وجود دارد."
میتوانید پست کامل را برای اصطلاحات فنی بخوانید، اما نکته این است که همه چیز اکنون بهتر کار میکند: "در حال حاضر همه چیز در چند ساعت اول یک بتا عمومی بسیار روان است، تیمهای کلاسیک در حال تماشا و رفع هرگونه مانعی هستند که پیش میآید، اما در غیر این صورت ما تقریباً برای امشب تمام شدیم، لذت ببرید!"
جاش گرینفیلد، طراح ارشد بازی نیز اظهار داشت: "دیوانهکنندهترین اعدادی که در 17 سال کار در Blizzard و تقریباً هشت سال در کلاسیک دیدهام. ما چیز واقعاً ویژهای در اینجا داریم."
و من متمایل به موافقت هستم. Forever من را در چنگ خود گرفته است. من هم عینکهای رز رنگی را به زور به صورتم فرو کردهام و هم تحت تأثیر تغییراتی که قبلاً ایجاد شده است، قرار گرفتهام. Forever از یک جهان جایگزین بیرون آمده است که MMO مدرن هرگز اختراع نشده است و تمام ناراحتی و اصطکاک گذشته حفظ شده است، اما به طور کامل رها نشده است.
Best MMOs: Most massive
Best strategy games: Number crunching
Best open world games: Unlimited exploration
Best survival games: Live craft love
Best horror games: Fight or flight