به مدت نزدیک به 20 سال، The Legend of Zelda: Ocarina of Time بازی مورد علاقه من بود. اگرچه در نهایت جای خود را به The Legend of Zelda: Breath of the Wild داد، اما Ocarina of Time همچنان یک تجربه بازیسازی مهم و گرانبها باقی مانده است که پایه و اساس ژانر اکشن سهبعدی را بنا نهاد. با این حال، من اولین کسی هستم که اعتراف میکنم که نسخه اصلی Nintendo 64 – تنها نسخه موجود در Switch و Switch 2 – بهتر از اکثر بازیهای دوران خود مقاومت کرده است، اما خیلی زود متوجه میشوید که از دوران گذشتهای آمده است.
سالهاست که میخواهم نینتندو نسخه بازسازی شده سال 2011 را به Switch بیاورد، اما در حال انجام کار بهتری است: یک بازسازی کامل از ابتدا با تصاویر مجلل، چندین بهبود کیفیت زندگی و حتی صحنههای سینمایی با صداگذاری. ما فقط چند هفته با انتشار The Legend of Zelda: Ocarina of Time در Nintendo Switch 2 فاصله داریم و قبل از انتشار آن در 5 نوامبر، بیش از یک ساعت را به گشت و گذار در Hyrule هم به عنوان Link جوان و هم بزرگ گذراندم.
به محض شروع صحنه افتتاحیه، لبخندی بر لبانم مینشیند. دیدن Navi و درخت بزرگ Deku که در مورد نابودی قریبالوقوع درخت و سرنوشت Link صحبت میکنند از طریق یک صحنه کاملاً صداگذاری شده کمی عجیب است. اما صداگذاری، همراه با تصاویر بسیار واضح و دقیق، به طور قاطعانه به من نشان میدهد که این یک تجربه کاملاً جدید است، با وجود اینکه بازسازی یک بازی 28 ساله از 5 نسل پیش است. این موضوع بیشتر با پرواز اولیه Navi نشان داده میشود که دیگر در حالت اول شخص نیست. در عوض، او سلام میگوید به هر روستایی در جنگل Kokiri (همانطور که در صحنه افتتاحیه اصلی انجام میدهد) قبل از اینکه به حصار خارج از خانه Link برخورد کند و وارد شود تا به قهرمان زمان ملحق شود.
پس از یک گفتگوی کوتاه با Navi و Saria، که همچنین به سمت خانه درختی Link دویدهاند، وقت آن است که سپر Deku و شمشیر Kokiri را پس بگیریم تا Mido اجازه دهد من را عبور دهد تا درخت بزرگ Deku را ببینم. همانطور که Saria به طور فزایندهای دوستداشتنی است به لطف انیمیشنهای بهبودیافته صورت و بدن او، و همچنین دیالوگهای پرمحتواتر او، Mido به همان اندازه آزاردهنده است. من قطعاً خوشحال شدم که او را مجبور کردم کلماتش را پس بگیرد بعد از اینکه او Link را به خاطر اینکه قبلاً تنها کسی بود که پری نداشت، مسخره کرد.
دویدن در جنگل Kokiri تقریباً برای متقاعد کردن من به این بازسازی کافی است. تصاویر به طور مطلق خیره کننده هستند. دکمه پرش جدید و توانایی دویدن از غلتیدن، احساس یک بازی کاملاً جدید را به شما میدهد. دوربین کنترل شده آزاد به این احساس اضافه میکند، حتی با طراحی سطح نسبتاً ساده. و در حالی که من هرگز مشکلی با ظاهر Link جوان در این بازسازی نداشتهام، من حتی بیشتر تحت تأثیر قرار میگیرم و از دیدن او در عمل در بازی واقعی آرامش مییابم. در واقع، همه چیز در اطراف Link نیز عالی به نظر میرسد. جنگل Kokiri بسیار شلوغتر از فرمهای قبلی خود است، مه سبک با دویدن شما از بین میرود و تکان دادن شمشیر شما بهتر از همیشه به نظر میرسد. اگرچه من Breath of the Wild و Tears of the Kingdom را با سبک هنری انیمهای شیک خود دوست دارم، اما میزان جزئیات موجود در هر شخصیت، دشمن و محیط، رویکرد حداکثری استادانهای را که نینتندو در این بازسازی اتخاذ کرده است، برجسته میکند.
پس از خرید سپر Deku با 40 روپیه، از تونل به ناحیهای که شمشیر Kokiri را دریافت میکنید، میخزید. با این حال، این بار، عمودی بودن اضافه شدهای وجود دارد زیرا شما از سنگهای غلتان برای رسیدن به نردبان جاخالی میدهید، که از آن بالا میروید و سپس از یک شکاف میپرید تا به صندوقی برسید که حاوی تیغه است. این نشان دهنده تغییرات کوچکی است که طرفداران پرشور در سراسر آن پراکنده خواهند شد. من هیچ تفاوت اساسی با بازی اصلی کشف نکردم، اما بینندگان تیزبین Nintendo Direct ماه گذشته متوجه خواهند شد که مزرعه Lon Lon اکنون در سطح بقیه Hyrule Field قرار دارد تا اینکه در یک فلات باشد و روستای Kakariko کمی تغییر کرده است. به جز برخی ارتقاءهای کوچک به تنوع و قرارگیری پوشش گیاهی، تفاوت زیادی ندیدم، اما همچنین چند سال از آخرین باری که نسخه N64 یا 3DS از Ocarina of Time را روشن کردم میگذرد، بنابراین احتمالاً ظریف بودند که متوجه نشدم.
پس از ورود به درخت بزرگ Deku و تکمیل قسمت اول که در آن از لبه میپرید و تار عنکبوت را میشکنید، باید به قسمت بعدی دمو بپرم. هنوز به عنوان Link جوان، تماشا میکنم که Saria به Link پری Ocarina را در یک صحنه کاملاً صداگذاری شده (به جز Link، بدیهی است) هدیه میدهد. از آنجا، من به Hyrule Field انداخته میشوم. این به اندازه ای که در سال 1998 احساس میکرد، به طور چشمگیری بیپایان نیست، اما قطعاً بسیار زیباتر است. پس از یک گفتگوی کوتاه با جغد، Kaepora Gaebora، در سراسر Hyrule Field میدوم و نگاهیهای گذرا اما چشمگیر به نقاط عطف مانند مزرعه Lon Lon و کوه Death میاندازم. یک افزودنی جدید در منوها مشهود است: Threads of Time. در اینجا، یک گلیم داستانی را در زمان واقعی در مورد قهرمان زمان میگوید. من میتوانم به آنچه قبلاً در ماجراجویی Link اتفاق افتاده است نگاه کنم و همچنین ببینم که چقدر هنوز در پیش است. علاوه بر این، اگر گم شدید، گلیم میتواند سرنخهایی برای جایی که باید بروید ارائه دهد.
پس از یک کاوش کوتاه در شهر قلعه Hyrule، از جمله یک تور کوتاه از معبد زمان، وقت آن است که به قسمت نهایی دموی خود بپرم: معبد جنگل. این بخش به من اجازه میدهد Link بزرگ را امتحان کنم که مجهز به قلابانداز است و بعداً، کمان پری. این یک مکان بود که حافظه من کمی مبهم بود، زیرا سعی کردم پازلهایی را که آخرین بار بیش از یک دهه پیش از آنها عبور کرده بودم، سریع انجام دهم.
مبارزه با Wolfos، Stalfos و Skulltulas سادهتر از اکثر مبارزات شخص سوم مدرن است، که ممکن است تنها ناحیهای باشد که کمی کمتر از انتظارات به شدت بالای من رسید. استفاده از هدفگیری قفل به Link اجازه میدهد تا جاخالی دهد و ضدحمله کند، اما راه آسانی برای تغییر هدفها هنگام مبارزه با چندین دشمن به طور همزمان پیدا نکردم. در عوض، مجبور شدم دکمه ماشه سمت چپ را رها کنم، دوربین را حرکت دهم و دوباره دکمه ماشه را فشار دهم. من درک میکنم که این همانطور که در بازی اصلی کار میکرد، اما دوست داشتم بدون رفتن از طریق آن، به هدف بعدی سوئیچ کنم. شاید راه آسانی برای انجام آن وجود داشته باشد، اما در 90 دقیقه مبارزه در Hyrule آن را پیدا نکردم.
صرف نظر از آن رزرو، شکی ندارم که The Legend of Zelda: Ocarina of Time وقتی منتشر شود زندگی من را مصرف خواهد کرد. و با گذشتن نیمه اکتبر از دید، خیلی طول نمیکشد تا نسل جدید بتواند بزرگترین ماجراجویی Link را تجربه کند. این بازسازی از The Legend of Zelda: Ocarina of Time در 5 نوامبر در Switch 2 منتشر میشود.