دنیای ما مکانی پیچیده است، اما صرف نظر از گرایشهای سیاسی، فکر میکنم همه ما میتوانیم توافق کنیم که در سال 2016 من بسیار جوانتر از آنچه در سال 2026 هستم بودم. منِ جوانتر، فرد صبورتر بودم، به خصوص وقتی صحبت از بازی کردن میشد. از فرصتی که برای تجربه سفری که طراحان و توسعهدهندگان سالها وقت صرف طراحی آن کرده بودند، استقبال میکردم. اما این روزها، من به طور سرسختانهای به دنبال کوتاهترین و سریعترین راه برای رسیدن به رضایت هستم. زمان یک کالا است و من ثروتمند نیستم.
شاید صبر من کم شده باشد، یا شاید کودکان درست بگویند، اما به نظر من بازیهای امروزی تمام تلاش خود را میکنند تا فاصله زیادی بین بازیکن و چیزی که بازی کردن آن را لذتبخش و ارزشمند میکند، ایجاد کنند. Fire Emblem: Fortune's Weave بدون شک بهترین مثال اخیر از این اتفاق است. من بازیهای تاکتیکی را دوست دارم. در انجام آنها عالی نیستم، اما با این حال از فرصتی که برای حرکت دادن آهسته واحدها در مربعها، مقایسه آمار و سپس تماشای ضرب و شتم یکدیگر لذت میبرم. برای من، آنها معادل ویدیویی بیدار شدن در یک صبح شنبه و نشستن برای حل سودوکو یا پر کردن جدول کلمات متقاطع هستند. همانطور که گفتم، قدیمی.
Fire Emblem: Fortune's Weave، با این حال، معادل این بوده که پیر باشم و در یک صبح شنبه بیدار شوم تا متوجه شوم که قبوضی برای پرداخت دارم، اعضای خانوادهای برای تماس، غذاهایی برای تهیه، جلسات ورزشی اجباری برای انجام دادن، شش خدای مختلف برای راضی کردن و همسایهای که در راهرو به من حمله میکند تا در مورد هفتهی پر از بیمعنایی خود به من بگوید.
هر بار که Fortune's Weave را روشن میکنم، متوجه میشوم که چیزی که بیشتر میخواهم انجام دهم، زیر انبوهی از کارهایی پنهان شده است که اگرچه برای وجود من مفید هستند، اما به طرز آزاردهندهای خستهکننده هستند تا جایی که وقتی به بخشی میرسم که میتوانم افراد کوچک خود را با مقادیر مختلف آسیب به یکدیگر بزنم، حتی انرژی ذهنی برای لذت بردن از ضرب و شتم افراد کوچک خود را ندارم.
Fortune's Weave گیمپلی تاکتیکی عالی دارد. بسیار جذاب و پیچیدهتر از هر ورودی قبلی است، اما کوهی که باید برای رسیدن به این لحظات شادی تاکتیکی بالا بروم، آنقدر تند است که اخیراً تصمیم گرفتم مسیر متفاوتی را انتخاب کنم و Fire Emblem: Awakening را برای Nintendo 3DS روشن کنم و به یاد بیاورم که این بازی چقدر خوب است. نه فقط به این دلیل که گیمپلی تاکتیکی بسیار قابل دسترس است و توسعه پیوندهای تقویت شخصیتها و تعمیق قابلیتهای آنها بسیار ارزشمند است، بلکه به این دلیل که همه چیز تقریباً بلافاصله در دسترس است.
Awakening – همراه با Fates و Echoes، دو ورودی دیگر Fire Emblem در 3DS – قبل از اینکه این سری به سمت Persona-مانند شدن حرکت کند و گیمپلی تاکتیکی اصلی را پشت لایهای از مکانیکهای نقشآفرینی متمرکز بر انجام فعالیتهای روزانه و کارهای خرد قرار دهد، ساخته شد. بنابراین، از نظر من، و به عنوان کسی که اول از همه برای گیمپلی تاکتیکی به این سری میآید، Fire Emblem مدرن در بهترین حالت خود است. و به طرز شگفتانگیزی خوب پیش میرود.
همه چیز در Awakening به سمت نبردهای تاکتیکی متعددی پیش میرود که بخش عمدهای از تجربه را تشکیل میدهند. اگرچه مکالمات و ضربآهنگهای روایی دیگری وجود دارد که داستان را پیش میبرد، اما آنها تزئیناتی در اطراف گیمپلی هستند که عمدتاً برای ایجاد زمینه برای نبردها و دعوت به سرمایهگذاری در شخصیتها عمل میکنند. من فکر میکنم عدم وجود فعالیتهای اجتماعی اجباری با همه اعضای گروه شما، باعث نمیشود که من کمتر به هر واحد اهمیت دهم، زیرا وابستگی من به واحدها تا حد زیادی توسط نحوه فریب دادن من از طریق طراحی شخصیت و خطوط کمی که اکنون و بعداً دارند، تقویت میشود. البته، عملکرد آنها در نبرد نیز تأثیر میگذارد، اما این نیز تحت تأثیر نوشتن است.
به عنوان مثال Donnel را در نظر بگیرید. او پسری با چشمان درشت است که به وضوح نباید در میدان جنگ باشد. او بسیار معمولی است، به عنوان یک کشاورز بزرگ شده و هیچ آرزویی برای قهرمان شدن یا نجات جهان ندارد. او فقط در موقعیتی قرار دارد که برای دهکده خود بجنگد و هر کاری که میتواند برای حفظ زندگی آرام خود با خانوادهاش انجام میدهد. و بنابراین، او اینجاست، پسری کوچک با نیزه در دست و یک قابلمه پخت و پز روی سرش، که با سواره نظام روبرو میشود.
فقط چند دقیقه با Donnel طول کشید تا او به مرکز جهان Fire Emblem من تبدیل شود. هر کاری میکردم و هر کاری که میتوانستم انجام میدادم تا مطمئن شوم که او زنده میماند و به قویتر شدن ادامه میدهد. نیازی نبود که زمان زیادی را صرف انجام ماموریتها برای او، تغذیه او و هدیه دادن به او کنم، همانطور که Fortune's Weave تقاضا میکند. همه چیزی که نیاز داشتم این بود که قابلمه روی سرش را ببینم و بویی از معمولی بودن صمیمانهاش را استشمام کنم.
من فکر میکنم Fire Emblem Fortune's Weave یک بازی عالی است. اما، همانطور که گفتم، من پیر هستم و دنیا من را با وحشتهای بیپایانی که گاهی اوقات فقط به اندورفین بازیهای ویدیویی تا حد امکان سریع نیاز دارم، مورد ضرب و شتم قرار میدهد. من به فرار فوری نیاز دارم و Fortune's Weave فقط آن را به من نمیدهد. اگر اینطور باشد، من به شما توصیه میکنم که به Fire Emblem: Awakening برگردید، به خصوص اگر طرفدار جدیدی هستید که این فرنچایز را از طریق ورودیهای Persona-مانند پیدا کردهاید.
البته، شما باید ابتدا یک نسخه از بازی و 3DS را پیدا کنید، که میتواند گران باشد. اما در حالی که دنیا بدون شک مکانی پیچیده است، پیدا کردن و بازی کردن بازیهای قدیمی از همیشه آسانتر است. اما سال 2026 است، مطمئنم کسی میتواند کوتاهترین و سریعترین راه برای رسیدن به رضایت را در جایی به شما نشان دهد.