پس از یک وقفه طولانی، Gears of War این هفته با یک ماجراجویی جدید در جریان رویدادهای فاجعهبار Emergence Day برای Xbox Series X|S و PC بازگشت. برای طرفداران این مجموعه، این یک انتظار طولانی بوده است، زیرا آخرین نسخه این مجموعه، Gears 5، در سال 2019 منتشر شد. آیا بین بازیهای جدید Gears فاصله زمانی ۷ ساله وجود خواهد داشت؟ استودیوی The Coalition فکر نمیکند، زیرا این بازی جدید پایهای برای چرخش سریعتر فصلهای جدید احتمالی در این IP فراهم میکند.
در گفتگو با BBC، رئیس استودیوی Coalition، مایک کرامپ، گفت که E-Day یک "پایه عالی" برای بازیهای آینده فراهم میکند و ادعا کرد که "بازی بعدی زمان زیادی طول نخواهد کشید". کرامپ در پاسخ به سوالاتی در مورد امنیت استودیو و دانش سازمانی آن در دوره اخراج گسترده در Xbox، افزود: "من به خودم و به تیمم میگویم که فقط باید روی چیزهایی که میتوانیم کنترل کنیم تمرکز کنیم. برای ما، این یعنی عرضه یک بازی عالی که مردم آن را دوست داشته باشند و من احساس میکنم که ما به عنوان یک تیم این کار را انجام دادهایم." او ادامه داد: "ما یک تیم عالی در اینجا داریم. و تیم رهبری به ویژه بیش از 20 سال با هم کار کرده است. بنابراین قطعاً تداوم دانش و تجربه وجود دارد."
تاکنون، به نظر میرسد که The Coalition از بخش عمدهای از اخراجهای "بازنشانی Xbox" در امان مانده است، اما ترس از اینکه ممکن است اکنون که Gears of War: E-Day منتشر شده است، تبر به سمت آنها چرخیده باشد، وجود دارد.
تغییرات اخیر در Xbox منجر به ادغام چندین استودیو تحت Bethesda و Activision شده است و حتی مجموعه Halo با شهرت Xbox نیز از این امر مستثنی نبوده است. پس از اینکه Halo Studios برای چندین سال مسئولیت آن را بر عهده داشت، تیم جدیدی در Activision اکنون در حال توسعه بازی Halo بعدی است که گفته میشود یک بخش جدید در داخل توسعهدهنده Call of Duty، Sledgehammer Games است.
آینده مجموعه Gears of War احتمالاً به عملکرد تجاری آن بستگی دارد، اما به عنوان یک انحصاری Xbox، محدودیتهایی در فروش وجود دارد قبل از اینکه در دسترس بودن آن به عنوان یک بازی Xbox Game Pass در روز اول و عرضه آن در یک دوره شلوغ در تقویم بازیها را در نظر بگیرید. کرامپ دیدگاه متفاوتی دارد و معتقد است که معیار واقعی موفقیت E-Day توانایی آن در جابجایی عقربه برای Xbox و نشان دادن توانایی برند بازی در ورود به یک عصر جدید، نه فقط اعداد فروش است.
کرامپ گفت: "ما چیزهایی مانند این را اندازه گیری می کنیم که آیا ما در حال نمایش پلتفرم هستیم یا خیر؟ آیا ما سخت افزار را به محدودیت های آن می رسانیم؟ آیا ما در حال نشان دادن توانایی های Xbox هستیم؟ هدف اساسی ما این است که بهترین بازی از نظر ظاهری در Xbox باشیم و به صنعت نشان دهیم که با سخت افزار ما چه چیزی امکان پذیر است."